Como você provavelmente já deve ter visto, as primeiras impressões de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foram oficialmente divulgadas. A Nintendo já mostrou muitas escolhas do jogo, mas uma coisa que ainda não foi confirmada é o desempenho e a precisão da sequência.
Felizmente, parece que as prévias conseguiram ter uma ideia de como a nova entrada será reproduzida graças às imagens capturadas ao vivo. Como destacado Relatório Mundial da Nintendo-Esta compilação de lágrimas do reino correu em 30fps com precisão 1600 x 900 (900 pixels) em ancorado situação. Também foi mencionado como o jogo rodou “consistentemente” nessa taxa de quadros na maioria dos casos, mas houve uma queda durante os momentos mais quentes.
Em nossas mãos aqui no Nintendo Life, o produtor de vídeo sênior Alex Olney teve reações semelhantes – observando que as performances foram em sua maioria “sólidas”, mas houve momentos em que ele viu funcionar:
Alex: “O desempenho é, na maior parte, bastante sólido, mas notamos algumas instâncias ao usar o Ultrahand em que a taxa de quadros sofreu um impacto perceptível. Não é como se isso quebrasse o jogo ou estragasse nossa diversão, mas seria bom ver essas rugas eliminadas.
E caso você esteja se perguntando, o jogo original também funciona 30fps (pelo menos após uma série de atualizações que melhoraram certas seções do jogo), e manteve a mesma resolução do novo jogo no modo docked.
Espera-se que a resolução do modo portátil em Tears of the Kingdom seja a mesma de Breath of the Wild – rodando a uma taxa de quadros alvo de 30fps com uma resolução dinâmica de 720pMas não foi confirmado neste momento.
Lembre-se de que tudo isso é baseado em uma prévia, portanto, o desempenho e a precisão do jogo podem não refletir necessariamente a versão final. O desempenho do jogo também pode ser melhorado com o tempo por meio de atualizações. Fique ligado para mais detalhes sobre o desempenho e a precisão do jogo quando ele for lançado ao público em 12 de maio.
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