Uma nova atualização do PS5 está sendo lançada esta semana que trará uma taxa de atualização variável (VRR, abreviado) para o console da Sony – um recurso que melhorará o desempenho de vários jogos do PS5.
Esta notícia é uma surpresa, pois a Sony afirmou anteriormente que o suporte para VRR chegará nos “próximos meses”. No entanto, parece que a empresa conseguiu agilizar o processo, revelando Blogue PlayStation Esse suporte VRR está chegando a todos os PS5 esta semana.
VRR é Recurso tão esperado Ele liderou as listas de desejos dos proprietários de PS5 com monitores compatíveis, especialmente porque ambos Xbox Xbox X E Xbox S A tecnologia de exibição foi adotada há muito tempo.
Conforme explicado pela Sony, o VRR requer uma TV e um PC compatíveis com HDMI 2.1. VRR é uma característica comum em As melhores televisões E basicamente ajuda a eliminar o rasgo da tela, que acontece quando a taxa de atualização da imagem da TV está fora de sincronia com qualquer jogo que você esteja jogando. com o PS5 VRR Atualize, a tela da sua TV será sincronizada com a saída do console para impedir qualquer rasgo de tela sem afetar o desempenho do jogo.
Isso não é tudo o que o VRR pode fazer: também ajuda a combater outros problemas comuns de exibição, especialmente em jogos com gagueira ou baixas taxas de quadros. Também pode ajudar a reduzir a latência de entrada, tornando os jogos mais responsivos.
Algum jogos PS5 Você receberá patches de otimização específicos para VRR. Felizmente, a Sony já anunciou uma seleção muito grande:
Jogos de insônia também têm Anunciou que o suporte para VRR está chegando esta semana Para vários de seus jogos, o que significa Ratchet and Clank: Rift Aparte o Homem-Aranha da Marvel e Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales Ele será um dos primeiros a receber correções.
De acordo com a Insomniac, aqueles que usam um VRR em um monitor de 120Hz obterão uma taxa de quadros variável e ilimitada que pode exceder o alvo do modo gráfico escolhido de 30 ou 60 fps em 50% ou mais (dependendo da jogabilidade).
Arkane Studio, Desenvolvedores Deathlooptambém anunciou que o suporte para VRR está chegando ao atirador repetitivo no tempo, que deve fornecer um desempenho mais suave e resolver qualquer rasgo de tela.
Temos o prazer de anunciar que o DEATHLOOP suporta a taxa de atualização variável (VRR) no PS5! Quando o VRR chegar ao seu console PS5, confira esta página de suporte para obter todos os detalhes sobre como ativar esse novo recurso. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 de abril de 2022
É claro que nem todos os jogos receberão um patch VRR, mas isso não significa que eles não possam aproveitar a tecnologia. Os usuários poderão aplicar o VRR a “jogos não suportados” em todo o sistema, o que deve – em teoria – beneficiar todos os títulos. No entanto, se ocorrerem efeitos visuais inesperados, você sempre poderá desativá-lo.
Deve-se notar que os jogos com uma taxa de quadros inferior a 40 fps não se beneficiam do VRR. Por exemplo, títulos de 30fps ficarão abaixo da janela VRR usual, onde a tecnologia entra em ação para ajudar a tornar a jogabilidade mais fácil. Isso significa que um jogo como Bloodborne, famoso por sua taxa de quadros de 30fps, não se beneficiará.
No entanto, algo assim Fio Fantasma Tóquioque tem vários modos de alta taxa de quadros, a maioria dos quais são instáveis ou rasgos na tela, se beneficiarão muito do VRR.
Ótimo recurso, mas resta mais um
Estamos empolgados que o PS5 esteja finalmente recebendo suporte VRR, especialmente porque pensamos que teríamos que esperar alguns meses antes de chegar. No entanto, ainda falta um grande recurso no PS5, e isso é Suporte 1440p.
Conectado a uma tela de 1440p, o PS5 só sairá em 1080p, embora com um downsizing. Embora isso ajude a fornecer uma imagem nítida de 1080p, os usuários que possuem uma tela de 1440p e têm um PS5 conectado ao PS5 perdem 78% dos pixels ao bloqueá-los em 1080p.
Este é um grande descuido, especialmente porque muitos proprietários de PS5 podem usar um arquivo tela 1440p. Espero que esse problema seja resolvido mais cedo ou mais tarde, pois é um recurso que costumava ser Xbox One e Xbox Series X | S por vários anos.
Se você quiser saber mais sobre a taxa de atualização variável, confira “O que é VRR?que detalha tudo o que você precisa saber sobre a tecnologia de exibição.
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