“Design Extraordinário”, também conhecido como “Arquitetura Adversária”, são os nomes dados a um conceito relativamente recente de Uma estratégia de design urbano que usa elementos do ambiente construído para direcionar ou restringir intencionalmente o comportamento. Especificamente, tem como alvo os sem-teto e os jovens adultos.
Você já viu uma grade de concreto com pequenas pontas de metal para evitar que as crianças escorreguem nela? Isso é engenharia hostil. Você já se perguntou por que cada vez mais bancos de jardim estão se transformando em formas estranhas e desconfortáveis, cheias de apoios de braços e ângulos não naturais? Isso porque esses assentos foram projetados especificamente para evitar que moradores de rua durmam sobre eles ou para manter os consumidores se movimentando em um espaço projetado para receber seu dinheiro, não para deixá-los descansar.
Uma parte sutil, mas também incrivelmente sombria da vida moderna, ele é muito obcecado em controlar espaços que geralmente são de natureza pública (estações de trem, parques). Eles são o foco desta exposição virtual para download e experiência de Lois Brooks, chamada efeitos de culpa.
“Faça uma caminhada em primeira pessoa pelo Monument to Guilt, uma pequena exposição que explora o design exclusivo”, escreveu Brooks sobre a exposição. “Aprenda os princípios básicos dessa prática prejudicial, reavalie as coisas que você vê todos os dias e deixe a culpa ficar com você por um tempo.”
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efeitos de culpa –Criado com o Unreal Engine, que leva apenas “alguns minutos” (depende do jogador!) – 500 MB de download no itch.io e Você pode pegá-lo aqui.
Observe que já cobrimos o trabalho de Brooks antes; Ele era o homem por trás de Mumtaz Cursos de caminhada localizaçãoque quebrou a animação de personagens famosos de videogame caminhando até os ossos, permitindo-nos “focar em nada além de arrastar os ombros e colocar um pé após o outro”.
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