Stig Asmussen, diretor de jogos de Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars Jedi: Survivor, bem como de God of War 3, anunciou o novo estúdio que fundou a seguir. Saindo do Respawn e da EA ano passado. Apelidado de Giant Skull, sua nova equipe pretende criar um novo jogo AAA de ação e aventura em terceira pessoa baseado em narrativas.
“Não consigo enfatizar o suficiente que o mistério e a intriga são uma grande parte do que fazemos”, ele me disse enquanto discutíamos os objetivos de seu novo estúdio. “Queremos que nossos jogadores tenham um certo grau de autonomia e propriedade no jogo enquanto jogam. Queremos fazer um jogo que tenha impulso e que você queira continuar jogando. E respeitamos nossos jogadores. Queremos criar jogos reais, mundos autênticos que não parecem aleatórios; eles sentem que há uma história rica. E [that] Há pensamento por trás deles.”
Mas por que ele deixaria a Respawn, quando acabara de criar dois jogos Star Wars de enorme sucesso (com um terceiro… em andamento em sua ausência, apesar de grandes demissões na EA) que eram jogos de ação e aventura em terceira pessoa baseados em narrativas AAA? “Honestamente, não era isso que eu procurava”, explicou ele. “Fiquei muito feliz na Respawn. Adoro a equipe, adoro o estúdio, a EA foi ótima. como quando eu comecei meu próprio estúdio?'”… Foi uma coisa incrivelmente atraente.”
Giant Skull está sediada na área de Los Angeles e atualmente emprega cerca de 30 pessoas – muitas das quais são veteranos de Star Wars Jedi e Fortnite – embora como e onde seus desenvolvedores trabalhem dependerá inteiramente deles individualmente. “O principal objetivo é construir um ambiente onde as pessoas possam vir e colaborar e fazer algo que possa ser enviado”, disse ele. “Depende de cada indivíduo. Apoiaremos tudo o que você precisar. Podemos lidar com as pessoas individualmente. Se você quiser trabalhar em casa o tempo todo em outra parte do mundo, tudo bem. Aprendemos como fazer esse processo funcionar em um nível realmente alto.” [on Jedi Survivor]. Se você quiser vir ao escritório todos os dias, temos um ótimo espaço em uma ótima localização. Se você quiser entrar [some days each week] Para híbridos, depende de você. Nós não ligamos. O mais importante é que você tenha todas as ferramentas necessárias para realizar o trabalho.”
Quanto a saber se a Giant Skull permanecerá ou não completamente independente, ou se poderá colaborar com uma plataforma proprietária ou outra grande editora para trazer seu jogo ao mundo, isso ainda não foi determinado, disse Asmussen. “Conseguimos um financiamento significativo. Isto é suficiente para apoiar a nossa visão, mas ao mesmo tempo exploraremos oportunidades de parceria com editores globais quando chegar a hora.
Perguntei a Asmussen, visto que ele acabou de deixar de trabalhar para uma das maiores marcas do mundo em um jogo licenciado, se isso significava que deveríamos esperar que o primeiro jogo Giant Skull fosse um novo IP original. Ele deixou a porta aberta para qualquer possibilidade: “Não descarto nada”, disse. “Temos uma visão muito clara para o tipo de jogo que vamos fazer, que é aproveitar meus pontos fortes… uma aventura de ação em terceira pessoa baseada em turnos, focada em um único jogador, perfeitamente integrada em um enredo envolvente. história. Esses são os principais pilares dos nossos critérios. Se houver “Uma oportunidade…temos muita experiência em jogos licenciados, obviamente. Mas é muito atraente criar um IP original também. Podemos nos curvar em qualquer direção.”
Confira o estúdio Site único Para saber o que mais você pode aprender (dica: digite “cultura” sem as aspas em um prompt de comando estilo DOS).
Ryan McCaffrey é editor executivo de prévias da IGN e apresentador dos dois programas semanais do Xbox da IGN, O podcast está abertoalém de um programa de entrevistas mensais (-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “carne de porco de Taylor”, não “rolo de porco”. Discuta isso com ele no Twitter em @DMC_Ryan.
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