Um designer que acredita que seu trabalho não creditado foi incluído na Star Wars: Battlefront Classic Collection diz que toda a experiência foi um “nocaute”.
Embora o desenvolvedor Aspyr tenha insistido que o conjunto “não inclui nenhum código ou conteúdo retirado de fontes não aprovadas”, o designer Iamashaymin descobriu que seu mod foi incluído apenas no primeiro trailer do conjunto – algo que Aspyr disse ter sido feito “por engano” – mas também na final.
“Este lançamento foi uma bagunça completa. O fato de eles terem que lançar patches antes e logo após o lançamento de jogos com duas décadas de idade realmente diz tudo”, disse Yamashamin. IGN. “Especialmente considerando que há rumores de que uma parte dos patches removeu conteúdo que eles realmente disseram ter sido removido meses atrás.
“Não há mais nada que eu possa dizer que os outros jogadores já não estejam gritando, é uma sensação terrível ficar tão animado com uma partida como esta e errar completamente o alvo. É uma piada terrível.”
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Star Wars: Battlefront Classic Collection continua a combater o crescente descontentamento dos jogadores reclamando de bugs e do modo multijogador online ruim.
Como resultado, a comunidade modding estava “pronta para o momento”. [Aspyr] anunciou o jogo”, até porque os modders “também notaram muitos problemas visuais, e desmontar os arquivos só fez com que horrores piores aparecessem”.
“Esperávamos fazer melhorias que pudéssemos aproveitar para melhorar o desempenho e, claro, estaríamos prontos para portar o conteúdo modificado e desenvolvê-lo novamente para funcionar com novos jogos. Muitos jogadores geralmente esperavam por algo geral correções de bugs de qualquer maneira”, como o famoso problema em que na Estrela da Morte, o número de ingressos para um reforço de equipe se esgotará duas vezes mais rápido e as linhas de voz nunca serão reproduzidas devido a um simples erro de digitação”, explicou Iamashaymin.
“O que encontramos no lançamento foi um jogo muito quebrado, com muitos problemas que havíamos corrigido no passado. Além disso, qualquer suporte de mod para ambos os jogos foi severamente danificado, apesar de mal funcionar no Battlefront 2. (Todos os mods para Battlefront 1 são agora quebrado.)
“Há muitos desses casos estranhos que gritam um rápido desenvolvimento”, acrescentou Yamachaimin. “Algumas das texturas do jogo são confundidas com as do Battlefront 1, como as águas de Kashyyyk sendo mais parecidas com o azul do Battlefront 1 e não com o cinza do Battlefront 2, e os próprios mapas DLC usam texturas completamente erradas em um muitos lugares.” Yamashaimin explicou.
“Essas são todas as coisas que podemos consertar ou não teríamos quebrado em primeiro lugar. A cada poucas horas, há algo novo que precisamos analisar e adicionar à nossa lista de correções planejadas. E isso nem começa para abordar o conteúdo e os recursos de outras versões lançadas destes jogos de 20 anos atrás não existem, como tela dividida em quatro telas.
Asper ainda não respondeu aos pedidos de comentários.
O pacote – que será lançado em 14 de março no Nintendo Switch, PC, PlayStation e Xbox – contém o Star Wars: Battlefront original e sua sequência, Star Wars: Battlefront 2, de 2004 e 2005, respectivamente, bem como conteúdo adicional lançado. para cada.
Desde então, a Aspyr forneceu uma atualização sobre Star Wars: Battlefront Classic Collection, culpando os problemas online por “bugs críticos”.
“No lançamento, enfrentamos erros críticos em nossa infraestrutura de rede”, disse a Aspyr em seu site. Isso resultou em “pings incrivelmente altos, erros de matchmaking, travamentos e servidores que não aparecem no navegador”.
A desenvolvedora disse que agora está trabalhando para “aumentar a estabilidade da rede” e incentivou os jogadores a continuarem relatando bugs, bugs ou “comportamentos inesperados” no jogo por meio de seu site de suporte.
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