O sucesso de 2022 Roguelike shoot-em-up Vampire Survivors surpreendeu a todos, mas ninguém de seu criador, Luca ‘poncle’ Galante.
Galante começou a desenvolver Vampire Survivors enquanto estava desempregado em 2020, inspirando-se no jogo para celular Magic Survival e na experiência anterior de Galante no desenvolvimento de gráficos chamativos para máquinas caça-níqueis. Ele nunca teve a intenção de tornar os Sobreviventes Vampiros grandes – ele só queria fazer algo divertido e criar uma pequena comunidade em torno disso.
Vampire Survivors foi lançado já em dezembro de 2021. Agora, quase um ano depois, saiu. Grande aquisição do player simultâneo do Steamversão completa, DLC, um A versão mobile que alcançou mais de 1 milhão de downloads em uma semanaE a elogio críticoe uma indicação ao Game Awards de Melhor Jogo Indie de Estreia.
Galante foi entrevistado antes sobre o sucesso inesperado de Vampire Survivors no lançamento e, meses depois, disse ao IGN que sua contínua aclamação é “tão inesperada ao longo desses meses quanto foi no começo”. Suas vendas permitiram que ele abrisse uma empresa e contratasse outras pessoas para ajudá-lo a trabalhar em Vampire Survivors, bem como em outros projetos futuros em potencial. Juntos, eles alcançaram seus objetivos pessoais para Vampire Survivors muito mais rápido do que ele havia previsto inicialmente, incluindo trazê-lo para mais plataformas e adicionar mais conteúdo. Na verdade, a versão 1.0, lançada em outubro, contém mais que o dobro do conteúdo originalmente planejado para Galante.
Nomeações para prêmios e vitórias são o mais recente sucesso de Galante. Ele está feliz, é claro, se parece um pouco impressionado com o fato de seu projeto ter terminado no mesmo estágio de jogos como Elden Ring e God of War.
“Foi ótimo ser indicado ao The Game Adverts Award [sic] Junto com todos os outros desenvolvedores adequados. No ano passado, sempre que pensei que tínhamos atingido o pico do absurdo, algo novo superou o anterior.
“Embora para mim seja muito difícil acreditar [Vampire Survivors] Ele merece toda a atenção, e estou feliz que o tenha recebido principalmente porque mostra que realmente qualquer um pode alcançá-lo e, com sorte, encoraja mais desenvolvedores independentes a continuarem promovendo seus projetos. Não estou dizendo isso de “bom coração”, estou dizendo isso por egoísmo: quero ver cada vez mais Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs e Short Hikes recebendo o destaque que merecem! “
“
Mas em meio a todo o sucesso, Gallant ainda não consegue explicar exatamente isso. Por que As pessoas amam sobreviventes vampiros tanto quanto eles.
“Eu não tenho ideia do que o torna realmente assustador!” Ele diz. “Desde o lançamento, tenho tentado não olhar para números ou o que está acontecendo online especificamente para não exagerar, e mantive minha cabeça baixa e continuei trabalhando no jogo e na empresa, focando quase inteiramente no feedback dos jogadores. nos fóruns Discord e Steam. A única coisa que fez a diferença é que tenho certeza de que nossos gerentes de comunidade fizeram e continuam a fazer um ótimo trabalho em manter as comunicações abertas com os jogadores!”
Mais tarde, ele acrescenta que acredita que o crescente público jogando no Steam Deck ajudou o sucesso de Vampire Survivors – embora esteja longe de ser o único fator – devido à sua natureza de “pegar e jogar” … e não faz mal que seja se encaixa perfeitamente na proporção do deck do Steam.
Vampire Survivors acaba de receber seu primeiro DLC pago, Legacy of the Moonspell, adicionando treze novas armas, oito personagens e um novo estágio. Gallant diz que, embora inicialmente não tivesse planos para DLC, o sucesso do acesso antecipado de Vampire Survivors o fez querer retribuir aos jogadores. Então, sua ideia para o DLC surgiu de suas memórias de jogar Final Fantasy Tactics e Valkyrie Profile anos atrás e seu desejo de pagar uma pequena quantia em dinheiro por mais estágios ou personagens, talvez obtendo um disco demo com uma assinatura de revista.
“Então, como jogador, tenho essa ideia de poder continuar obtendo conteúdo para jogos que amo, mas muitas vezes hoje em dia sinto que o conteúdo para download é projetado para monetização e não para atender bem os jogadores”, disse ele. diz. Tendo um pré-conceito negativo sobre este DLC, fiquei muito hesitante em tentar criar um, mas também não consegui continuar adicionando itens ao jogo. [Vampire Survivors] Para se divertir enquanto há companhia para pensar. E então, aqui vem o DLC! Minha maior esperança é que tenhamos conseguido fazer um acordo justo para os jogadores e eles vão adorar, e isso é algo que eu, como jogador, ficaria feliz em ver nas lojas.”
Falei com Galante logo após o lançamento de Vampire Survivors no Xbox e no celular, então fiquei curioso sobre outras plataformas, como Switch (que ele já havia sugerido que poderia estar em desenvolvimento) e PlayStation. No entanto, ele foi tímido sobre se veremos ou não algum desses lançamentos no futuro.
“Estamos sempre pensando no próximo passo e geralmente vamos aonde o fluxo nos leva”, diz ele, “A beleza da autonomia é que podemos fazer quase tudo, desde que todos na equipe estejam a bordo”. “Infelizmente, não tenho permissão para falar especificamente sobre outras plataformas porque nossa equipe de marketing me diria… Na verdade, quem se importa com isso, deixe-me dizer que um dia espero lançá-lo no Vita!”
Galante também foi tímido sobre planos de jogos futuros – por enquanto o foco está inteiramente em Vampire Survivors que, apesar do nome, atualizações e conteúdo para download, ainda não inclui um único vampiro.
Você já?
“Nossa equipe de marketing disse que não podemos responder a isso, mas quem se importa com eles …” diz Gallant, acrescentando posteriormente que adora a equipe de marketing do jogo. “O problema é que nossa equipe jurídica disse a mesma coisa; também, o que é um vampiro?”
Rebecca Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @funcionário.
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