Novembro 16, 2024

O Ribatejo | jornal regional online

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que deseja saber mais sobre a Folha d Ouro Verde

Revisão: Hatbox do Sr. Sun mescla Metal Gear Solid 5 e Spelunky

Revisão: Hatbox do Sr. Sun mescla Metal Gear Solid 5 e Spelunky

Se você tem mesmo um conhecimento fugaz Cal mineral sólido 5: dor fantasmaVocê deve se lembrar de seu sistema de recuperação Fulton. Para fornecer o elemento central de construção do jogo com pessoal e equipamento, você pega esses objetos do mundo aberto anexando-os a balões, que saem da tela para transportá-los facilmente para o quartel-general de sua operação paramilitar desonesta. Por todas as contas, e especialmente por um jogo de ação furtiva militar obsessivamente detalhado, é um jogo bem bobo.

É tão bobo, na verdade, que se encaixa perfeitamente com os estilos de animação de Sr. Sun Hatbox, como se ela sempre tivesse pertencido ali. Porque neste jogo de plataforma roguelike desenvolvido por Kenny Sun, você também lidera uma operação paramilitar desonesta que não está sujeita aos limites ou leis do governo (afinal, você é um entregador de uma empresa chamada “Amazin”). A diferença é que você trabalha no cofre de um cliente para recuperar um pacote roubado e embarca em missões que lembram os níveis perigosos dos jogos de plataforma 2D. Spelunky. A conclusão dessas missões ajuda a financiar sua operação, fornecendo a você um arsenal e um exército para usar com recompensas de missões, compras no mercado negro e balões anexados a quaisquer itens e personagens aparentemente úteis que você possa encontrar ao longo do caminho.

Muito pelo contrário engrenagem de metalVocê não joga como um personagem. Como alternativa, você pode controlar individualmente qualquer pessoa gerada aleatoriamente que você selecionou para uma missão, pois elas podem morrer permanentemente. Os personagens (assim como muitos apelidos irônicos) são diferenciados principalmente por seus traços individuais, um conjunto de traços e peculiaridades que mudam completamente a forma como o jogo é abordado dependendo da base de cada missão e de cada agente. Essas variáveis ​​são ainda mais complicadas pela ampla gama de equipamentos disponíveis, que inclui raquetes de pingue-pongue, chapéus de tubarão e flanelas saltitantes, bem como a seleção típica de armas de fogo, explosivos e objetos pontiagudos.

Foto: Kenny Sun/Rao Fury

Especialmente nas primeiras horas do jogo, muitos traços de caráter são indesejáveis, e você é basicamente forçado a lidar com o pouco que tem. Um Operador pode ter o recurso muito útil de “eletrocussão” de eletrocutar qualquer guarda que ele tocar. Mas eles também podem sofrer de “olhos secos”, o que faz com que a tela escureça a cada poucos segundos porque eles precisam piscar muito.

Uma grande parte do jogo envolve estratégias em torno dessas peculiaridades quando possível. Ao quebrar o pescoço de um guarda, por exemplo, o traço “Consciência Culpada” faz seu personagem entrar em pânico incontrolável por alguns segundos curtos, mas cruciais, durante os quais você pode cair em uma armadilha ou na linha de visão de outro ranger. Para contornar isso, você pode ter o cuidado de matar exclusivamente (e talvez de forma mais impessoal) com armas, ou pode arrastar cada cadáver para uma área isolada onde é mais seguro para o funcionário designado liberar qualquer nervosismo pós-morte.

Mas é fácil perder o controle dessas estratégias no calor do momento ou na pilha de unidades e equipamentos disponíveis, e as reações caóticas em cadeia resultantes são o que fazem Sr. Sun Hatbox Muito especial. Eu, por exemplo, acertei acidentalmente meu agente com seu bumerangue, ativando o traço de “intestino fraco” da ejaculação instantânea quando atingido, que descobri que traz um guarda para investigar a origem do novo fedor. . Em outra missão, aprendi da maneira mais difícil que o atributo “Esquecer” remove o indicador do único personagem ao qual você deveria sobreviver.

Foto: Kenny Sun/Rao Fury

O resultado é que toda a diversão está particularmente fora de controle Spelunky sessão com rugas adicionais para progressão contínua; A construção insidiosa da base força você não apenas a ficar de olho em suas lojas de equipamentos, mas também a pensar em seus funcionários e em quais deles você pode se dar ao luxo de perder. A escolha consistente de um agente específico para as missões os elevará, dando-lhes mais saúde à medida que crescem de características inúteis para mais úteis. Mas esse agente só se torna mais valioso com o tempo, a ponto de se tornar difícil justificar sua variedade de características úteis em qualquer coisa, exceto nas missões mais difíceis e cruciais, se é que existe. Além disso, mecânicas como a árvore de habilidades dependem dos níveis dos personagens que você experimentou para realizar essas tarefas – um operador veterano de nível 7 contribuirá mais para a busca da árvore de habilidades do que um novato de nível 2. esperado no campo.

em tratamento, Sr. Sun Hatbox Ele responde de maneira brilhante à velha questão de como fazer os jogadores correrem riscos e se envolverem com novas mecânicas, em vez de se ater exclusivamente a ferramentas familiares. Ao motivar você a ficar confuso, ele cria um loop de jogo onde muitos dos momentos mais criativos e intensos decorrem de falhas hilárias. É o raro jogo em que é tão emocionante perder quanto ganhar.

Sr. Sun Hatbox Foi lançado em 20 de abril no Nintendo Switch e Windows PC. Jogo revisado no PC usando o código de download fornecido pela Raw Fury. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Consulte Mais informação