Dezembro 26, 2024

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Rebel Wolves, diretor de jogos de Cyberpunk e Witcher 3, lançou um novo estúdio

O ex-CEO da CD Projekt, Konrad Tomaszkiewicz, revelou um novo estúdio, Rebel Wolves.

A equipe é composta por talentos da indústria com experiência em vários títulos, incluindo a série The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker e Shadow Warrior 2.

Tomaszkiewicz passou 17 anos na CD Projekt, trabalhando principalmente como diretor de jogos em The Witcher 3 e chefe de produção/diretor de jogos secundários em Cyberpunk 2077.

Rebel Wolves está trabalhando em seu primeiro jogo, narrado por Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizcom o objetivo de se tornar o “Santo Graal dos RPGs no PC”.

“Estamos orgulhosos de nossas realizações passadas, mas estamos ansiosos por mais”, diz Tomaszkiewicz. “Queremos experimentar, ir além e descobrir novas maneiras de contar histórias no meio dos videogames. Sentimos que começar uma nova empresa, como chamamos de todas as escolhas, nos daria a liberdade de assumir os riscos necessários para realizar essas ambições.”

Tomaszkiewicz diz que a equipe está pensando em começar um novo estúdio há algum tempo, mas eles sentiram que precisavam estabelecer completamente sua visão.

“O que nosso jogo tentará alcançar e o que o diferencia? Como Rebel Wolves será diferente de outros estúdios e o que o torna um lugar em que as pessoas vão querer trabalhar?” Perguntou.

O estúdio tem uma filosofia simples. A equipe vem em primeiro lugar. Ela quer permanecer jovem e ágil, como um lugar “onde desenvolvedores de jogos experientes podem reacender sua paixão”.

“Para criar ótimos jogos, você precisa reunir pessoas talentosas e motivadas e dar a elas espaço para crescer, experimentar e pensar de forma criativa”, diz Tomaszkiewicz.

Rebel Wolves está procurando criar um jogo de fantasia sombria a partir de uma única história

Rebel Wolves está procurando criar um jogo de fantasia sombria a partir de uma única história

Dada a escala de produção recente da CD Projekt e experiência com RPGs, pode ser considerado o local ideal para realizar ambições como as delineadas pela Rebel Wolves. No entanto, Tomaszkiewicz sente que a independência é a melhor maneira de o estúdio perseguir seus sonhos.

“Estamos orgulhosos dos jogos que ajudamos a criar lá e estamos profundamente gratos por todas as oportunidades que nos ofereceram”, diz ele. “A CD Projekt trabalha com endereços IP conhecidos e queríamos criar nosso próprio mundo, adaptando-o às nossas necessidades e preferências. Também queríamos trabalhar em jogos menores, em uma equipe menor, onde é mais fácil manter um visão.”

Os objetivos de Rebel Wolves para seu primeiro projeto também estão bem definidos. A equipe compartilha experiências comuns em jogos de história única que se concentram na narrativa, e esse é o gênero que eles almejam.

“Queremos recriar a sensação de uma sessão de RPG de caneta e papel, onde suas escolhas parecem ilimitadas, onde o mundo interage com suas escolhas e onde cada decisão conta.”

“Queremos recriar a sensação de uma sessão de RPG de caneta e papel, onde suas escolhas parecem ilimitadas, onde o mundo interage com suas escolhas e onde cada decisão conta”

Konrad Tomaskiewicz

Mesmo com uma equipe central forte, Tomaszkiewicz vê a contratação de mais talentos como um obstáculo menor.

“Desenvolvedores experientes são procurados por todos os grandes estúdios, é um cenário muito competitivo. Por isso, estamos muito felizes e orgulhosos por já termos conseguido contratar alguns dos melhores artistas, programadores e designers da indústria”, disse ele. nós.

“Não podemos competir com os melhores cães quando se trata de tamanho ou discrição, mas podemos oferecer algo igualmente atraente: um ambiente em que os desenvolvedores possam pensar grande, seguir seus sonhos e se sentirem donos de seu trabalho. ainda muitos desafios pela frente, mas estamos confiantes de que com o time de veteranos talentosos que já reunimos, nada nos deterá.”

Contratar talentos de circuitos veteranos pré-estabelecidos pode criar desafios quando se trata de diversificação de equipes. Essa é uma preocupação para Tomaszkiewicz, e ele sabe que a equipe tem um caminho a percorrer com a diversidade. Também nos encoraja a verificar a promessa de melhoria do estúdio.

“O núcleo da equipe são as pessoas que conhecemos e trabalhamos antes e, embora essa equipe tenha muitos pontos fortes, ela precisa ser mais diversificada”, reconhece. “Atualmente, nossa equipe é composta por pouco mais de dez pessoas, mas planejamos crescer para mais de 80 pessoas nos próximos anos.

“À medida que contratamos mais desenvolvedores, queremos ter certeza de criar uma empresa diversificada, com muitas vozes e perspectivas diferentes.”

Embora os objetivos de desenvolvimento de Rebel Wolves até agora estejam bem estabelecidos, o tema da construção de metavers e a tendência a NFTs aparecem indefinidamente. A resposta de Tomaszkiewicz a essas tendências é direta.

“É muito simples. Não teríamos isso em nossos jogos. De jeito nenhum.”

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