Hoje estamos falando sobre o estado da indústria de videogames e, francamente, está em todo lugar. Não estamos falando muito sobre videogames aqui DescriptografiaMas deveríamos fazer mais disso. Os jogos representam um enorme segmento das indústrias de tecnologia e mídia. Aqui nos Estados Unidos, de acordo com a Entertainment Software Association (ESA) – o principal grupo comercial da indústria – mais do que 212 milhões de pessoas jogaram jogos no ano passado, gastando mais de US$ 47 bilhões em jogos e no conteúdo deles.
Muitos desses jogos são anunciados aqui em junho, que é uma temporada de grande entusiasmo para toda a indústria de videogames. Estamos prestes a ouvir sobre muitos projetos muito legais. Depois dos próximos dias, quase todos os grandes criadores de jogo anunciarão sua escalação para este ano e além.
Mas por trás dos anúncios cativantes e das datas de lançamento, há uma espécie de crise: dezenas de milhares de trabalhadores em todas as partes da indústria de videogames. Demitido – temporariamente demitido Desde 2022. E só neste ano aconteceu na verdade Mais de 10.000 funcionários de videogames foram demitidos e ainda nem chegamos na metade do ano. Dezenas de estúdios fecharam e inúmeros projetos terminaram antes mesmo de ouvirmos falar deles.
Parece um momento sombrio para a indústria de jogos, embora a arte do design de videogames esteja em expansão. Grandes editoras globais e pequenos estúdios independentes estão enfrentando essas pressões financeiras e não parece que irão parar tão cedo.
Então, se as vendas foram tão grandes, de onde veio essa enorme pressão sobre a empresa? Como as contas podem ir tão mal se há tanto interesse de consumidores e jogadores?
Liguei borda O repórter de videogames Ash Parrish está no programa para analisar isso e explicar o que está acontecendo nos jogos e o que essas mudanças podem nos dizer – do ponto de vista empresarial, cultural e trabalhista – sobre o que pode acontecer a seguir.
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