Diablo IV é um jogo sobre manter o mal trancado atrás dos portões do inferno e aumentar os números. Mate inimigos, ganhe poder, mate mais inimigos, ganhe poder. Este é o ciclo sem fim no centro RPG de ação de sucesso Blizzardmas ultimamente os jogadores foram capazes de levar essa lógica à sua conclusão ridícula, descobrindo uma construção de Druida dominante que pode causar mais de um bilhão de danos.
“O maior dano de todos os tempos em Diablo 4!!!!” chilro Twitch streamer Moxsy 7 de julho. Foi acompanhado por uma captura de tela mostrando números de nove dígitos na tela, e o YouTube Conectar capturas de tela O Druida de Moxsy parece ter mais de um bilhão de danos. Embora seja impossível dizer com certeza se esse foi o maior dano de todos os tempos, salvo falhas, não demorou muito para que fosse superado.
Um dia depois, Moxsy voltou e atingiu mais de 1,8 bilhão. “Puta merda!” ele chilromais claramente na região do que nunca. um pouco mais tarde, Membro da equipe Max Roll Aquecedor de água Quebrando a barreira de dano de 2 bilhões. Outro jogador, SquishyWarrior943, parece ter mais que dobrado isso, para quase 5 bilhões. como Forbes Autor Paul Tassi apontando paraBuild Druid é descrito como o inimigo mais rápido do jogo Diablo IV no momento. Então, em que consiste?
Moxsy tem um arquivo Vídeo do youtube Divida-o em detalhes. Trata-se de uma “reação de regressão dupla” que permite “danos crescentes loucos”. A chave é um aspecto chamado Stormclaw que faz com que acertos críticos com Shred causem 20 a 45 por cento de dano de dano de raio. Combine isso com Waxing Gibbous para que 100% de seus acertos sejam críticos. Já que Shred permite que o Druida cause 100% de dano fraco, o que significa que ele causará o dobro de dano aos inimigos que estão em perigo.
A única coisa sobre esse emparelhamento é que o dano duplo contra inimigos fracos é efetivamente contado duas vezes – a primeira vez e a segunda vez quando cada um dos outros efeitos é aplicado, como o dano elétrico de Stormclaw. O resultado é quase quadruplicado em cima de todo o resto, que é o que Moxsy quer dizer quando diz que é “duplo mergulho”. Quanto mais altas forem as taxas globais de dano em seu druida, mais vezes ele poderá se beneficiar dessa queda dupla.
Uma atualização para esta versão é chamada de “Sacerdote Fragmento de Relâmpago 2.0Ele leva as coisas ainda mais longe usando o Aspecto Grizzly Rage para se transformar em um lobisomem extremo. Isso torna possível destruir o spam mais vezes graças ao custo reduzido da alma. Outro aspecto chamado Rampaging Werebeast acumula 10% a mais de dano crítico por acerto. A partir daí , a matemática começa confusa, mas com essas peças no lugar, gerar inimigos em rápida sucessão acabou permitindo que os jogadores atingissem bilhões de danos por acerto.
E ele perguntou durante um videoclipe recente: “O que fez com que o nível de dano fosse tão alto?” “Honestamente, eu gostaria de poder explicar. Parece muito aleatório e parece cheio de bugs. A primeira coisa para torná-lo mais consistente que descobri é que você precisa matar muitas coisas em Grizzly Rage e você tem que multiplicar”.
Se isso foi pretendido pela Blizzard, o que parece altamente improvável, é uma questão totalmente diferente. A matemática é tão falha que parece inevitável que os desenvolvedores interfiram com um patch para ajustá-la de alguma forma. Enquanto isso , Druidas continuam a dominar Diablo IV Como assassinos invictos no final do jogo. Pelo menos por enquanto. Veremos como as coisas mudam quando a temporada de insidioso cair A partir de 20 de julho.
Correção 11/07/2023 19:13 ET: Boiler, membro da equipe Maxroll, quebrou 2 bilhões, não Echohack.
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