De alguma forma, o jogo “criatura miserável em uma situação miserável” não é muito divertido
Uma coisa que você não pode dizer sobre os duendes de JRR Tolkien é que eles não têm personalidade. O Orc de fantasia geral pode ser um grande idiota idiota, mas para Tolkien essa era sua principal maneira de injetar humor em seus momentos mais sombrios. o senhor dos Anéis. Nenhum Orc gritou “Carne está no cardápio, rapazes!” nos livros, mas a trilogia de Peter Jackson estava certa.
Isso estava em minha mente quando eu estava jogando O Senhor dos Anéis: Gollum, a nova aventura de ação inspirada no LotR da Daedalic Entertainment. Logo após concluir o tutorial de Gollum, fui capturado pelas gangues de Sauron (canon), torturado (canon) e jogado em uma cova de escravos em Mordor (canon, não spoiler!). Um orc corcunda de armadura estava gritando comigo — Gollum — para sair da minha masmorra e seguir uma fileira de escravos até um elevador de ferro preto. Era um enorme idiota estúpido, em uma grande sala de pedra e metal, com uma senhora assustadora no meio exclamando: “O olho vê tudo! O olho sabe tudo!”
Mas eu poderia empurrar o joystick para a frente e andar com as pernas, desde que me divertisse. Ele estava apenas emitindo o latido de outro NPC – como “Mova-se, escravo!” – e chicoteou seu braço através de sua animação solo novamente. Quaisquer fragmentos pessoais que você encontrou nas primeiras horas de Gollum Eles eram basicamente as pessoas para as quais me guardei.
Foto: Daedalic Entertainment/Nacon
Na verdade, eu poderia andar sem parar sobre duas pernas qualquer O NPC está na sala, incluindo a senhora assustadora. Os orcs tinham alguns latidos extras sobre não me deixar chegar perto deles, mas não havia absolutamente nada que me impedisse de me afastar. Eu poderia entrar em qualquer orc em qualquer canto de qualquer sala que o jogo me levasse. Eu posso pular para cima e para baixo. Eu poderia fazer isso com um orc mestre das feras porque ele ameaçou alimentar seus monstros. Eu poderia fazer isso com o mestre da mina porque ele me chamou de escavador inútil.
Eu fazia muito isso, levando Gollum de uma sala infestada de duendes para outra, verificando se alguém responderia às minhas travessuras inconstantes. Ninguém o fez. Em vez disso, tive que montar um estábulo e fazer o que o National Barking Council me disse para fazer, um conjunto do que eu chamaria de “designações de escravos”.
Superficialmente, todas essas coisas eram diferentes, mas mecanicamente, todas me convidaram a navegar por uma área que parecia legal, mas na verdade só tinha um caminho pretendido. Às vezes eu me escondia na área. Às vezes eu escalo. Às vezes eu corro contra um cronômetro. Se eu perdesse a noção, poderia apertar o botão play para ativar “Gollum Sense”, que transformava o mundo em tons de cinza e exibia alguns fios laranja brilhantes se movendo na direção que eu deveria escolher, como se o Daedalic desconfiasse dos sinais. ambiente do jogo.
No final, Gollum obedientemente entrou em sua cela e obedientemente pressionou X para ir dormir, pensando que depois de um dia de missões de escravos, definitivamente haveria uma cena rápida que aceleraria o jogo. Infelizmente, levantei-me no dia seguinte e repeti minha caminhada até o mesmo elevador (não havia nenhuma senhora assustadora desta vez) e pela mesma porta onde outros escravos cuspiam em mim através de uma grade para fazer mais trabalhos escravos.
meu tempo com Gollum É bem dividido em desafios de travessia, caminhada simulada (rastejando, na verdade) e uma variedade de opções de diálogo. Daedalic promoveu o jogo como uma oportunidade de realmente entrar na mente quebrada da menor vítima da crueldade de Sauron. Em cerca de duas horas de minha experiência, suspeito que Daedalic subsequentemente aplicou a dinâmica Smeagol/Gollum a escolhas mais sutis do que aquelas que encontrei.
Foto: Daedalic Entertainment/Nacon
Mas mesmo nas opções de diálogo informal menos importantes que vi, Gollum Parece ser baseado na interpretação aparentemente falsa de “personagens” de Gollum dos escritos de Tolkien. em o senhor dos AnéisNão é que Gollum seja ruim e Smeagol seja um garoto inteligente e doce, a menos que tenha feito algo errado. Smeagol é simplesmente uma voz passiva e covarde, sentada ao lado da voz violenta e insana de Gollum. Sam o chama de “Slinker e Stinker”, não de “fofo e legal”.
resposta fácil para O Senhor dos Anéis: Gollum é perguntar levianamente: “De O Senhor dos Anéis, por que você faria um jogo sobre Gollum?” Mas pode-se imaginar inúmeras maneiras de fazer um ótimo videogame sobre Gollum. Você deveria pelo menos dar uma olhada no Gollum’s Idiot Fishing for Mobile! eu vou 100% jogo de ganso sem títuloEstilo divertido com batidas chave o senhor dos Anéis. Eu estava procurando estratégias para um jogo de “quebra-cabeça” de construção de deck, onde você joga contra os goblins perdidos que vagam pela sua piscina e, eventualmente, o chefe final, aquele trapaceiro Bilbo Bolseiro.
Uma pergunta melhor é: “Por que você fez isso?” esse Um videogame sobre Gollum? “Se você vai fazer um jogo de simulação sobre uma criatura distópica em uma situação distópica, ou é significativo e imersivo, ou tem que ser É um fator Heeheehoohoo. Baseado em trailers e dicas dadas no horário de funcionamento GollumEu sei que há um jogo guardado do outro lado de Mordor. Mas a falta de personalidade já selou a perdição do arquivo salvo (agonia, bateria em profundidade). Já vi esses goblins antes. Você já viu esse Mordor antes. É uma versão da Terra-média jogada de forma bastante direta, mas sem criatividade ou flexibilidade para manter a imersão.
Não fui preso em uma masmorra por orcs. Eu também fui preso por um jogo que queria que eu encontrasse oito dog tags de oito cadáveres de escravos escondidos nas minas antes que eu pudesse passar para a parte não escrava do jogo. A memória de Strawberry pode ter mantido Frodo em Mordor, mas posso desligar o jogo.
O Senhor dos Anéis: Gollum Foi lançado em 25 de maio para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de pré-download fornecido pela Daedalic Entertainment. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
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