O tão falado PS5 Pro foi (de certa forma) confirmado após especificações e documentos internos vazarem online. Com o codinome “Trinity” em referência ao codinome original do PS4 Pro, “Neo”, o PS5 Pro oferece um aumento significativo esperado nas especificações em relação ao modelo PS5 básico de quase quatro anos. Embora muitos possam se concentrar em quantos teraflops o PS5 Pro suportará, cobriremos as especificações vazadas e explicaremos como isso afetará os jogos executados no dispositivo, além de explicar o novo molho secreto ‘PlayStation Spectral Supersolution’.
CPU
Sem dúvida, a menor mudança no modelo básico é que o PS5 Pro aparentemente usa a mesma CPU baseada em AMD Zen 2 de 8 núcleos e 16 threads do PS5 atual. De acordo com os documentos vazados, o PS5 Pro fornecerá um pequeno aumento por meio do ‘Modo de alta frequência da CPU’, proporcionando um aumento aproximado de 10% em relação à velocidade base original de 3,5 GHz. Esta nova banda de 3,85 GHz é alcançada a um custo de apenas 1% da velocidade máxima de clock da nova GPU. Apesar deste custo, na realidade, os jogos ainda funcionarão de forma semelhante à máquina subjacente quando a CPU for limitada. Resumindo, esta atualização parece mais uma declaração de marketing para permitir que a Sony se gabe de ter a velocidade de clock da CPU do console mais rápida do que qualquer outra coisa. Nada para ver aqui.
GPU
A GPU é onde a verdadeira mágica acontece. Semelhante ao PS4 Pro, a Sony gastou a maior parte do orçamento no aumento da qualidade gráfica, resolução e desempenho do PS5 Pro.
Mudanças específicas de build não foram listadas, mas temos alguns dados dos vazamentos que podemos extrapolar. Com base no feedback, o PS5 Pro provavelmente terá 60 unidades de computação (CU) em comparação com as atuais 36 CU do PS5. Este é, pelo menos no papel, um salto menor do que a duplicação de CUs que o PS4 Pro tem em comparação com o PS4 básico.
O que acabamos obtendo em teoria é um aumento de 67% no desempenho gráfico em comparação com o PS5 “padrão”. Mas espere, temos mais! A GPU em si é quase certamente baseada na mais recente arquitetura RDNA3 das atuais placas AMD Radeon 7000, e isso oferece algumas melhorias arquitetônicas em relação à antiga GPU PS5 baseada em RDNA2. O número teraflop sugerido na documentação acrescenta algum peso a isso porque afirma que o PS5 Pro tem 33,5 TB contra 10,28 TB do modelo padrão. Isto é quase certamente devido às operações duplas FP32 (ponto flutuante) que a GPU mais recente pode lidar, em vez de um único problema no console mais antigo. Usando esses números podemos concluir que a frequência do clock é em torno de 2.335 MHz para 56 UCs ativas e 2.180 MHz para 60 UCs completas em execução. Na realidade, haverá incidentes raros e isolados em que o dobro da computação poderá ser empurrado através da GPU. No entanto, o maior problema com o PS4 Pro foi que o aumento da computação pura nunca correspondeu à largura de banda.
memória
No lado da memória, a Sony aumentou os antigos 14 GB/16 GB de RAM do PS5 para os mais recentes 18 GB/s do PS5 Pro, o que provavelmente é apenas um benefício de comprar os nós mais recentes disponíveis. Esse aumento aumenta a largura de banda do sistema em 28%, de 448 GB/s para 576 GB/s, tornando-o superior ao da Série Xbox
Embora isso não tenha sido confirmado, fontes indicaram ao IGN que aproximadamente 1 GB de RAM para o jogo foi adicionado à alocação total, abrindo 13,5 GB disponíveis para jogos. Isso será vital para os maiores impulsos e molho secreto que o PS5 Pro tem a oferecer com melhorias de ray tracing, bem como o próprio concorrente da Sony para FSR3 e DLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR), que é acelerado usando Machine Learning (ML) dedicado. hardware.
o “Molho secreto”
Resumindo, temos um PS5 que oferece aproximadamente o mesmo desempenho de CPU em oito núcleos e 16 threads que seu antecessor não-Pro, combinado com memória mais rápida para alimentar uma GPU 67% mais rápida. Os próprios números da Sony indicam um aumento aproximado de 45% no desempenho de rasterização bruta (renderização de objetos 3D em pixels na tela) com o PS5 Pro.
Em termos leigos, um título atual de 1080p no PS5 passará para 3840 x 2160, ou um jogo que era limitado pela GPU a 42fps agora será capaz de atingir 60fps. Mas o maior suporte virá em dispositivos PSSR e ML dedicados, que serão capazes de aumentar a resolução da qualidade da imagem sem exigir o dobro ou mais de energia do que o hardware puro. Assim como os núcleos Tensor encontrados nas GPUs Nvidia, esta GPU dedicada terá uma saída de resolução alvo mais baixa – digamos, 1080p – e aumentará isso por meio de reconstrução de aprendizado de máquina para uma saída 4K, tudo pelo custo de apenas alguns milissegundos por segundo. tempo.
Este sistema de aprendizado de máquina não apenas fornece um aumento significativo na qualidade de imagem para todos os jogos, desbloqueando resolução 4K (e possivelmente melhor), mas também resolve o problema de alta largura de banda e desempenho da GPU, já que esses dados são inferidos em vez de exibidos. Tudo isso significa que o PS5 Pro fornecerá saída de melhor qualidade do que 4K para o seu monitor, com muito menos desempenho e penalidade de largura de banda.
A outra parte do bolo gráfico é, obviamente, o traçado de raios. Com base nas patentes da Sony e na documentação do desenvolvedor, a nova GPU para PS5 Pro também oferece um aumento de 2x no desempenho do ray tracing em hardware otimizado. Em determinadas circunstâncias, pode atingir um aumento de até 4x.
Chega de especificações, o que isso significa para os jogos? Na verdade, muito disso se deve à forma como os desenvolvedores estão usando o novo hardware e recursos que o PS5 Pro oferece. Suspeito que veremos três grandes melhorias para jogos existentes no PS5 Pro e mais duas para novos títulos, sendo a primeira a mais emocionante.
Resolução dinâmica e taxas de quadros desbloqueadas
Resoluções dinâmicas e taxas de quadros desbloqueadas serão oferecidas gratuitamente, aproveitando o aumento de desempenho e o SDK mais recente que provavelmente virá com uma atualização de firmware do PS5 pouco antes do lançamento do PS5 Pro. Esses recursos podem pegar jogos existentes que rodam em taxas de quadros irregulares e usar Dynamic Resolution Scaling (DRS) para rodar instantaneamente de forma mais rápida e suave no novo console da Sony.
Jogos como Alan Wake 2, que lutaram para atingir 30fps e 60fps nos modos Qualidade e Desempenho respectivamente, agora podem atingir 30 e 60fps sem que o desenvolvedor coloque as mãos no código. O modo VRR desbloqueado do Homem-Aranha 2, que gera taxas de quadros em torno dos anos 70, agora pode saltar para 100. Esses são os aumentos imediatos que os jogadores podem esperar ver aplicados ao seu catálogo anterior.
Patch de atualização do desenvolvedor
Com patches de atualização de desenvolvimento, os estúdios podem facilmente voltar a jogos mais antigos (até mesmo títulos de PS4) e adicionar uma atualização ao código do mecanismo para aumentar a qualidade visual por meio de bibliotecas PSSR compatíveis com SDK, ou até mesmo usando o aumento de desempenho de hardware. Se eles usarem ambos, isso pode significar que um jogo mais antigo vinculado à GPU no PS5 poderia saltar a velocidades de até 4K/60fps… ou talvez até mais, se o headroom estiver disponível. Jogos como Red Dead Redemption 2 podem ser facilmente corrigidos com uma atualização 4K/60fps que pode contar com uma solução PSSR para melhorar a qualidade da imagem, deixando espaço suficiente na mesa para aumentar a qualidade visual e corresponder aos níveis mais altos disponíveis na versão para PC.
Aproveitando os aumentos de ray tracing em conjunto com a reconstrução PSSR, o jogo poderia ter uma versão PS5 Pro que poderia atingir a resolução 1440p/60 com um nível aumentado de efeitos de ray tracing. Cyberpunk 2077, por exemplo, parece uma boa opção para uma atualização potencial aqui que poderia aproximar a versão do console da versão para PC de última geração.
O PSVR2 também pode se beneficiar desses aumentos, já que o PSSR e os recursos aumentados de ray tracing oferecem uma oportunidade de oferecer desempenho de qualidade melhor do que o PS5 atual em um headset VR. Gran Turismo 7 poderia obter os efeitos de ray tracing usados em replays durante as corridas, mas agora em VR. A equipe de desenvolvimento também pode optar por aumentar a qualidade e o desempenho da imagem para 120fps e acima de 4K para uma imersão aprimorada em um dos melhores jogos da plataforma.
novos jogos
A melhor coisa sobre o novo hardware são os novos jogos, e com o PS5 Pro, posso ver um grande aumento nos jogos que colocam mais pressão nas taxas de quadros e/ou traçado de raio à medida que o mercado potencial para eles se torna maior. Pode ser por isso que ainda não vimos novos títulos originais este ano, com o PS5 Pro provavelmente sendo uma máquina de sustentação para exibi-los no seu melhor.
Também podemos ver novos títulos enviados para PC e consoles com um “Modo PS5 Pro” que oferece uma imagem PSSR reconstruída em 4K e efeitos de traçado de raio não possíveis no PS5 básico, ou um aumento no visual geral e no desempenho que está mais próximo de … Versão para PC. Os próximos jogos Black Myth: Wukong e Star Wars: Outlaws foram anunciados recentemente para oferecer suporte a reforços RTX no PC. Alguns ou todos eles agora podem ser fornecidos no PS5 Pro e oferecer maior compatibilidade com a versão de PC de última geração, abrindo a porta para que mais desenvolvedores se esforcem mais no ray tracing em jogos. Poderíamos até ver lançamentos mais antigos como Doom, Quake ou mesmo Tomb Raider chegando com uma versão rastreada no PS5 Pro, criando uma série de remasterizações mais baratas que oferecem um grande aumento na qualidade e verdadeiras melhorias de próxima geração por um investimento muito menor.
Uma atualização de meio de ciclo está chegando
O PS5 Pro ainda pode não fazer muito sentido no mercado puro – e isso não é um sucesso infalível. Mas as informações vazadas mostram que, com as soluções de hardware e software desenvolvidas pela Sony, o aumento nos jogos atuais e futuros pode ser transformador.
O custo provavelmente será em torno de US$ 499, o que pode ser com ou sem o drive óptico removível que vimos no ano passado no PS5 Slim. O design provavelmente refletirá essa estética, apenas com um formato maior. Dependendo das especificações, eles podem estar no mesmo nó de 6 nm, pois o uso de energia é crítico, embora seja possível um nó menor de 4 nm. Qualquer que seja o design e o preço finais, o PS5 Pro pode trazer um novo entusiasmo ao mercado de jogos de console, bem como às suas capacidades visuais de jogo.
Mas e quanto ao GTA 6? Eu ouço você gritando. Você provavelmente esperará um lindo mundo com ray tracing em 4K que parece ainda melhor que o trailer. Mas, infelizmente, por causa desta CPU, a próxima visita da Rockstar a Vice City provavelmente será limitada a 30 frames por segundo. Como acontecia antes no PS4 Pro, os desenvolvedores ainda podem enviar um único SKU nos modelos PS5 e Pro básicos e permitir que o hardware aprimorado suavize quaisquer falhas de desempenho e aumente a nitidez dos pixels no modelo básico. É quase certo que isso acontecerá, mas suspeito que entre agora e quando o PS5 Pro for inevitavelmente anunciado em um evento ainda este ano, a Sony trabalhará duro para garantir que os desenvolvedores que seguem esse caminho sejam a minoria.
Michael Thompson é redator freelancer da IGN.
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