A Ordem Principal de Helldivers 2 encarregou a comunidade de libertar Tibit antes do final do fim de semana, mas o esforço de guerra na galáxia ocidental acaba de sofrer um revés fatal e o Alto Comando está culpando os mergulhadores distraídos pela perda.
Os jogadores de Helldivers 2 conseguiram fazer um progresso sólido em seus esforços para libertar o Teatro Ocidental contra os Autômatos, mas um desenvolvimento surpreendente do Game Master Joel fez com que os jogadores escolhessem entre defender o planeta Draupnir ou libertar Ubanea rapidamente. Porém, os Helldivers não conseguiram se mobilizar a tempo, e desde então perderam o acesso a Ubanea, que teria sido o ponto de partida da Super Terra para atingir seu principal alvo: Tibit.
“Confrontados com a escolha de dedicar forças suficientes para impedir Draupnir de um ataque direto de drones, ou de tentar libertar Obania para servir como uma nova base planetária de operações, as nossas forças escolheram a última opção”, disse uma declaração do Alto Comando. No jogo com.subredditEle diz. “As primeiras horas de indecisão resultaram em forças que não estavam suficientemente concentradas para atingir qualquer um dos objetivos.”
Alegadamente, 95% de Obania tinha sido libertada antes da sua eventual queda, e seriam necessárias “mais algumas horas para ser concluída”, de acordo com uma declaração do alto comando.
Nossos senhores da Super Terra também apontaram o dedo para a ocupação de soldados em outros lugares. A guerra civil entre mergulhadores robôs e mergulhadores de insectos é normalmente uma mania divertida nas redes sociais, mas a liderança sênior relata que 35% dos mergulhadores que lutam contra mergulhadores de insectos poderiam ter feito uma grande diferença na frente da robótica. “As vitórias devem ser conquistadas para serem significativas, e a vitória de hoje não foi alcançada.”
O alto comando também tinha palavras duras para os soldados que ficavam constantemente presos em Malevon Creek, às vezes conhecido como riachos ou riachos. “Malifon Creek continua preso num impasse, com uma média de 25% das nossas forças comprometidas com a sua defesa e eventual libertação, embora o sucesso em Drubner, Upania e, em última análise, no Tibete pareça improvável com um contingente tão grande desviado para outro lugar.”
Enquanto o Alto Comando culpa os Creek Heads, alguns outros jogadores no subreddit culpam os próprios desenvolvedores Arrowhead por não mostrarem claramente as linhas de abastecimento no jogo. Para quem não sabe, os planetas da Mesa Galáctica de Helldivers 2 estão conectados por linhas de abastecimento invisíveis, portanto, libertar um planeta abrirá caminho para outros. O jogo em si não mostra essas falas aos jogadores, embora sejam fáceis de usar, feitas por fãs local na rede Internet Fazer. Assim, embora Malevon Creek faça parte do actual sistema principal, libertá-lo não é a forma mais eficiente de chegar ao Tibete.
Pelo menos os jogadores de Helldivers 2 têm a poderosa tecnologia Quasar Cannon Stratagem, que já estão implorando a Arrowhead para não enfraquecer.
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