baunilha Soberano unicórnio Ele conseguiu conquistar um nicho entre os maiores lançamentos de 2024 até o momento. O jogo oferece aos fãs de tática e estratégia uma das melhores experiências que já tiveram nos últimos anos. Um dos fãs mais fervorosos do jogo é Yasumi Matsuno, conhecido por dirigir filmes como Táticas de Final Fantasymuitas vezes considerado um dos melhores Fantasia final Premium e um dos melhores jogos táticos de todos os tempos. Enquanto elogiavam o jogo nas redes sociais, as pessoas rapidamente gritaram Táticas FF refazerE Matsuno tem uma resposta para eles – basta ir brincar Soberano unicórnio!
depois Poste uma foto Da sua cópia física Soberano unicórnio Matsuno foi rapidamente recebido nas redes sociais com comentários sobre seus próprios jogos. Alguns usuários responderam e pediram a Matsuno para trabalhar em um novo jogo, e um deles disse que já faz muito tempo desde então. Final Fantasy XII (do qual ele foi o escritor e diretor original), ao qual Matsuno respondeu diz o fã Para “se acalmar” e ir brincar Soberano unicórnio em vez de. Em outra resposta, Matsuno incentiva os fãs Para ajudar nas vendas Soberano unicórnio Ultrapassar um milhão de cópias. Isso pode não ser tão rebuscado, como a Atlus teve que fazer Solte um pedido de desculpas Foi lançado aos fãs apenas quatro dias após seu lançamento, devido ao esgotamento das cópias físicas do jogo no Japão.
Essa paixão é mútua e está claro que a equipe está por trás disso Soberano unicórnio Eles são grandes fãs do trabalho de Matsuno. O RPG tático da Vanillaware recebe forte influência de Batalha de ogros Uma série de jogos criados por Matsuno, além de incluir A Final Fantasy XII A mecânica é semelhante ao sistema de manobras. Os fãs foram rápidos em apontar essas influências Soberano unicórnio Em resposta ao tweet de Matsuno sobre o jogo que levou à morte de Matsuno Diga aos jogadores Para “livrar-se das memórias dos jogos anteriores” e jogar com uma nova perspectiva.
Quando se trata de comentários pedindo um Táticas FF Remake, Matsuno disse que a decisão cabia à Square Enix e não a ele.
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