George Mule, ex-engenheiro de jogo da Sony Santa Monica Studio, responsável pelo manuseio deus das guerras Axe Leviathan e Blades of Chaos, infelizmente, faleceram na última quinta-feira. As homenagens têm circulado nas redes sociais desde então, com o design de combate liderando o caminho Mihir Sheth atribui a ele um papel importante na engenharia Por trás da sensação das duas armas icônicas.
“No SMS, ele trabalhou nas armas de Kratos, navegação, sistemas de RPG, inúmeros comportamentos de combate, melhorias no sistema de programação para capacitar designers e muito mais. Ele era um veterano na equipe que teve um papel importante na finalização do jogo e esmagando insetos. ”George escolheu o apelido de” George Mal-humorado “graças ao seu compromisso em ver a ideia se concretizar, enquanto Sheth explica como ele pode seguir projetos paralelos na culinária, carpintaria e filmes caseiros.
George parece ter considerado God of War o culminar de sua carreira, com Sheth explicando como ele “nunca pensou que estaria trabalhando em um jogo e mostra que ele é tão simpático em seus altos e baixos. Dois anos depois. Nós fizemos muito bem, não foi “. A carreira de George no desenvolvimento de jogos durou mais de 20 anos, mas ela deixou o Sony Santa Monica Studio alguns meses atrás.
Além de God of War, ele também trabalhou em Yiba: Ninja Gaiden ZE Protótipo 2E queda dos titãs, E Scarface: O mundo é seu, entre outras coisas.
RIP George Mall.
“Viciado em TV certificado. Ninja zumbi irritantemente humilde. Defensor do café. Especialista em web. Solucionador de problemas.”
More Stories
Como os especialistas em IA do novo programa Gemini Gems do Google podem impulsionar seu SEO
Vazamentos revelam o nome e design do suposto dispositivo PS5 Pro
Os jogadores reclamam do longo tempo de matchmaking no PS5 conforme os números do Concord caem