Johnny McMameli gastou quase £ 5.000 em terrenos.
Mas ele não pode andar fisicamente nesta terra – nem pode viver nela ou construir uma casa nela.
Isso porque o jovem de 23 anos investiu no metaverso, o que significa que sua terra é completamente virtual e só existe dentro de um mundo digital.
McMulley, de Belfast, é uma das muitas pessoas que decidiram comprar propriedades virtuais na área do Metaverse.
No ano passado, os negócios de terrenos virtuais atingiram US$ 350 milhões (£ 267 milhões) na The Sandbox, a maior plataforma de propriedade digital, de acordo com um relatório do Center for Finance, Technology and Entrepreneurship.
Outros US$ 110 milhões (£ 84,2 milhões) em transações foram feitos na Decentraland, a segunda maior plataforma Metaverse.
O que é metaverso?
O metaverso não é um único espaço digital. É uma rede de mundos de realidade virtual, criada por empresas e plataformas, onde os usuários podem interagir, jogar, participar de eventos e comprar terrenos.
Horizon Worlds é um dos metaversos mais famosos. Foi criado pelo Facebook, que agora mudou seu nome para Meta, pois a gigante da tecnologia mudou seu foco para espaços virtuais.
Outras marcas também anunciaram seus próprios mundos digitais.
O Manchester City planeja construir seu primeiro estádio de futebol Metaverse em parceria com a Sony.
McCamli, CEO da CryptoClear, comprou seu terreno no The Sandbox em outubro passado. Ele disse: “Há cassinos no metaverso e também há museus, mas também há eventos como podcasts e conferências que eu já participei. Então, a melhor maneira de olhar para isso é pegar o mundo real e transformá-lo para o digital além dos gostos do Zoom.”
Por que as pessoas compram imóveis virtuais?
Para McMulley, a oportunidade de ganhar um crédito neste mundo fictício era uma oportunidade a não perder, apesar da incerteza no mercado e da volatilidade dos preços tornando-o um investimento muito arriscado.
“É como qualquer novo investimento, qualquer nova classe de ativos. Quando entrei no Bitcoin quando era $ 300, me disseram que era muito arriscado, o mesmo com Ether a $ 4. Acho que conseguir um terreno na Decentraland por $ 4.000 é absoluto . negócio,” ele disse.
Ele planeja suspender sua compra de 10 anos: “Acho que o metaverso amadurecerá em cerca de uma década e considerarei vender a terra quando chegar a hora”.
Os proprietários de terras também podem usar seus espaços virtuais para projetar experiências para outras pessoas desfrutarem.
“Os lotes comunitários são meus favoritos. Um exemplo muito bom, acho que é uma ‘praia de lagartixas’ feita por alguém, como você pode imaginar, é uma praia infestada de lagartixas”, disse McAmely.
Encontre uma casa no mundo virtual
Encontrar a casa perfeita na área do Metaverso é como a vida real.
Terrenos adjacentes a estradas e perto de áreas desejáveis, como áreas de “moda” ou “museus”, cobrarão um preço mais alto e serão oportunidades de investimento mais atraentes.
No Sandbox, as áreas centrais mais movimentadas perto de outras atrações são muito mais caras do que os bairros suburbanos mais novos.
Quem são seus vizinhos também afetará o valor de sua propriedade.
Em setembro de 2021, o rapper Snoop Dogg anunciou seu “Snoopverse” digital no The Sandbox.
Dois meses depois, uma propriedade ao lado de seu terreno foi vendida por mais de $ 450.000 (£ 350.000).
Mas, diferentemente das compras tradicionais de imóveis, não há terceiros ou presença legal que possa garantir a legitimidade dos negócios.
Isso pode ser arriscado ao comprar em um mercado secundário como o OpenSea, onde as compras são feitas com criptomoeda.
Por que as pessoas constroem propriedades virtuais?
Além dos latifundiários, há uma nova geração de “metaarquitetos” que projetam espaços virtuais.
Stavros Zachariades é um arquiteto tradicional que trabalha no sul de Londres, mas começou a projetar para o mundo digital para enfrentar a pandemia depois que seu irmão Adonis Renovi fundou o NFT Market.
A modelo de 37 anos recentemente projetou lojas pop-up para a Semana de Moda.
“Arrastar no metaverso e construir no metaverso é [people and businesses] Eles podem mostrar o que são”, disse o Sr. Zacharias.
“Eles podem mostrar seus produtos. Podemos fornecer espaços de encontro para pessoas diferentes, especialmente agora com o COVID e nos últimos dois anos as pessoas ficaram mais distantes.
“Você pode obter, dos reinos da super ficção científica, edifícios flutuantes que giram e se transformam – e o outro lado dos estilos de arquitetura clássica e histórica.”
Ele acredita que o metaverso pode abrir portas para quem não tem conectividade na vida real: “Estava pensando em como mudar a acessibilidade, por exemplo, uma pessoa que não tem a mesma mobilidade pode ser igual no metaverso. Por que não?”
“É impossível saber qual será o final do jogo.”
Mas muitos alertam que esses investimentos podem vacilar.
O YouTuber “Mitch Investing”, de Birmingham, aborda regularmente tópicos como finanças pessoais e tecnologias emergentes em seu canal.
Ele acredita que as promessas do metaverso se tornarem parte de nossas vidas diárias podem ser exageradas.
“Está tão cedo em seu desenvolvimento que seria como investir em uma empresa que está em obras há apenas um ano. Não tenho certeza se vai decolar ou não, e não tenho muita certeza em que direção a empresa está indo, e também não tenho certeza de como o modelo de negócios pode evoluir.” …é muito especulativo do meu ponto de vista.”
Existe a preocupação de que nem todos os mundos virtuais consigam atrair um número suficientemente grande de usuários.
Ele alertou que “pode haver milhares de metaversos como sites hoje. É impossível saber qual é o fim do jogo”.
Riscos e Volatilidade
A Autoridade de Conduta Financeira descreveu os ativos criptográficos como “investimentos especulativos de risco extremamente alto” e alertou que as pessoas que os negociam devem estar preparadas para perder todo o seu dinheiro.
Há também preocupações mais amplas sobre a segurança dos usuários em termos de danos online.
A lei de segurança online recém-introduzida levaria em conta a atividade no metaverso, onde as empresas são obrigadas a agir se seus usuários cometerem fraudes, incluindo aqueles em espaços de realidade virtual.
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