Hasan Kahraman, diretor do controverso jogo indie, reiterou que não foi cancelado e disse que mais conteúdo está chegando este ano – incluindo a introdução do jogo, que será um projeto pago e independente.
Falando com Destin Legari da IGN, Kahraman explicou que a recente decisão de deletar uma série de tweets sobre planos futuros para o jogo foi uma tentativa equivocada de manter as informações sobre o jogo relevantes e atualizadas – mas, em vez disso, levou a rumores de que o mistério jogo de terror ainda estava sendo cancelado.
“Eu não esperava isso”, explicou. “Eu não achei que a comunidade responderia dessa maneira. Basicamente, os tweets foram deletados porque algum conceito havia mudado, e eu pensei que talvez apenas deletar o tweet e então twittar informações mais relevantes fosse uma ideia melhor – o que na verdade não era uma boa ideia. Boa ideia. Agora acabei de aprender a manter Mesmo que a informação ou o conceito mudem, apenas mantenha a informação antiga, porque eventualmente as pessoas verão por si mesmas qual é a diferença e então verão o que é mais real.”
O estúdio de Kahraman, Blue Box, foi forçado a entrar modo de instrução Dizendo que o jogo ainda está em desenvolvimento, ele se desculpou pelo silêncio prolongado sobre as novas informações. A equipe disse que “minimizou a importância do nosso roteiro de desenvolvimento” e atrasou a divulgação e o lançamento da introdução prometida.
No entanto, Kahraman diz que o Prólogo ainda está planejado para este ano e explica mais sobre isso no IGN. Ele explicou que será um jogo pago e indie e não apenas um jogo experimental. Ele virá com um conjunto completo de prêmios PlayStation, incluindo o Platinum Trophy – e é feito para ajudar a financiar o jogo principal:
“O Prologue não é uma demo. As pessoas continuam dizendo que é uma demo. Não é uma demo. Na verdade, é um jogo autônomo, certo? Tem seu preço. É baixo porque provavelmente leva cerca de uma ou duas horas para jogar. Mas sim , é um preço.” Razoável. Não é muito. Mas a receita gerada pelo Prologue será usada para financiar o desenvolvimento do jogo Abandoned, certo? Introdução. Então, é por isso que queremos lançar a introdução primeiro.”
Kahraman também elaborou mais sobre como será a introdução como um produto jogável: “Não é acesso antecipado, mas é mais como… Na verdade, é mais uma oportunidade para os jogadores conhecerem a história do jogo, sobre a jogabilidade, porque é diferente . É a nossa versão de dizer: ‘”É assim que acreditamos que um jogo de tiro de sobrevivência realista deve ser.” Na verdade, é uma boa maneira de exibir o visual do jogo. Com o poder do Unreal Engine 5, podemos realmente trazer algo próximo vida real, para a coisa real, certo?”
Além da introdução, Kahraman disse que a equipe planeja adicionar novos conteúdos para o tão aguardado Realtime Experience App ao longo de 2022: o básico “.
Kahraman, talvez compreensivelmente neste momento, não disse exatamente quando esse novo conteúdo chegará e explicou que está em um dilema sobre como revelar o jogo.
“A razão pela qual as pessoas ainda não viram nada do jogo, nenhum desenvolvimento de jogo até agora, é simplesmente, para descrevê-lo em uma palavra, é que estou com medo. Não vou mentir. A razão pela qual estou medo é porque é um trabalho pessoal. É uma coisa pessoal. Eu não trabalho, estou na Ubisoft. Eu não trabalho para uma editora AAA me dizendo o que fazer, que basicamente me dizendo qual jogo eu deveria fazer. e uma coisa de desenvolvimento, talvez nem todos entendam porque os jogadores não veem, eles não entendem o que significa “em desenvolvimento” Os jogadores não se importam com isso.
“Os jogadores só se importam com o que veem naquele momento. E eu estou entre essas duas opções onde também estou. […] Eu decidi realmente mostrar alguma evolução [now], progresso, para compartilhar o progresso abandonado do mundo no desenvolvimento – e entre escolher se deve esperar apenas para fazer a divulgação adequada. Ainda estou entre as opções porque se eu fizer o primeiro cenário, temo que as pessoas o façam… É assustador. É só isso que estou tentando dizer. Estou perdido se vou eventualmente mostrar imagens de desenvolvimento para o jogo, é uma questão de mostrar como apresentá-lo ao mundo. E é aqui que eu olho para isso agora. Se eu conseguir apresentá-lo de uma maneira boa, posso colocar no Twitter, sim.”
Kahraman e Blue Box atingiram os prazos graças a fortes sugestões de que o estúdio era uma fachada para o novo jogo Silent Hill. Houve até uma conspiração na Internet de que Kahraman não era uma pessoa real, obrigando-se a postar um vídeo para provar sua existência. Lançamentos de trailers perdidos e outros programas de marketing contribuíram para as suspeitas sobre a caixa abandonada e azul.
Joe Scripps é o editor executivo de notícias da IGN. Siga-o Twitter. Você tem uma dica para nós? Quer discutir uma história em potencial? Por favor, envie um e-mail para newstips@ign.com.
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