Novembro 15, 2024

O Ribatejo | jornal regional online

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que deseja saber mais sobre a Folha d Ouro Verde

Como The Last of Us recriou o arcade 2003 com a ajuda de verdadeiros entusiastas

Como The Last of Us recriou o arcade 2003 com a ajuda de verdadeiros entusiastas

Mortal Kombat II em O último de nós – e de alguma forma tanto, se não mais, trabalhar para ser capaz de imaginá-lo.”/>
Mais Zoom / Deu muito trabalho para Ellie e Riley jogar Mortal Kombat II em O último de nós– e de alguma forma tanto, se não mais, trabalhar para ser capaz de imaginar.

HBO

O último de nósA série da HBO percorreu um longo caminho para recriar o Arcade Mall de 2003 para um episódio final. Dois entusiastas mapeados para esta cena detalharam os triunfos e as limitações técnicas que encontraram, longamente, neste tópico do fórum de história do fliperama.

na adaptação da HBO O último de nósNo entanto, um surto de Cordyceps ultrapassou o mundo em 2003, deixando as coisas como estavam para o mundo de 2023 pelo qual Joel e Ellie lutam. No episódio 7, um flashback mostra Ellie e seu namorado se preparando e explorando um shopping em estágio inicial, completo com fliperamas lindamente iluminados, preservados durante o colapso social, assim como na primeira administração de George W. Bush.

A cena do fliperama no episódio 7 de O último de nós.

o desenhista de produção John Pino disse à Variety Que “Raja Arcade” leva o nome e a aparência frontal do jogo deixado para trás DLC, mas foi construído do zero. Todos os jogos deveriam funcionar porque os criadores Craig Mazin e Neil Druckmann exigiram que funcionassem. Mas os jogos originais teriam telas de tubo de raios catódicos (CRT) – que, como qualquer pessoa que usou uma câmera naquela época deve se lembrar – são difíceis de capturar. “Nós o reconstruímos em telas de LED”, disse Pino à Variety.

Isso é apenas parcialmente verdade, mas não toda a história. Nos fóruns do Game Museum (também conhecido como International Arcade Museum, também conhecido como Killer List of Videogames, também conhecido como KLOV), Observe os membros ativos. Mais de um membro relatou vender alguns de seus jogos clássicos para o último de nós Para essas cenas de fliperama. Dois outros atuaram como consultores no local.

“Eles me compraram 3 brinquedos e todos eles têm lindos tubos funcionais. Espero que não os joguem no lixo…” Usuário curto escreveu. Eles eram, no entanto, “estoque extra” e “não eram necessários”, escreveram mais tarde.

Os membros do fórum JoshODBrown (Josh Brown) e ChanceKJ (Chance Johnson), que juntos formam Arcade Canadensee consultando a HBO sobre o episódio e o dueto descompactar Muitos truques, soluções e compromissos necessários para a cena em vários posts.

Dentro deste gabinete está um painel Sony OLED, invertido e processado para se parecer com uma saída CRT.
Mais Zoom / Dentro deste gabinete está um painel Sony OLED, invertido e processado para se parecer com uma saída CRT.

HBO

o Mortal Kombat II A filmagem do jogo no episódio é uma filmagem deles, tirada em um painel OLED de 46 polegadas, girada 90 graus e então manipulada com linhas de varredura, curvatura e cantos arredondados para parecer mais com um CRT real. Eles configuraram uma interface remota que reproduziria cada um de seus clipes de jogo quando os atores colocassem suas moedas na máquina, para que o show pudesse capturar os atores interagindo com os clipes em tempo real.

“No dia em que filmamos, eu estava deitado de bruços atrás do balcão de ingressos a alguns metros de distância com um cabo HDMI de 15 metros que conecta o OLED ao meu MacBook Air rodando no VLC para reproduzir esses clipes em tempo real como o as meninas interagem com um jogo”, escreveu Johnson no post. mensagem subsequente.

“Enquanto chegamos Combate mortal Fazer com que parecesse principalmente um CRT na câmera era um processo caro (tempo e dinheiro) e fizemos isso para alguns outros jogos no fliperama, mas o tempo não estava do nosso lado para fazer isso acontecer em todos os jogos “, escreveu Brown Câmera Alguns jogos apresentaram problemas legais ou pararam de funcionar durante as filmagens, recriando algo que provavelmente aconteceu em um fliperama inativo por 20 anos.