A ambiciosa aventura de ficção científica multijogador do ano passado da Ubisoft, Além do Bem e do Mal 2E deixe isso para trás Duque Nukem para sempreregistro questionável Pelo maior tempo de desenvolvimento de qualquer videogame. Na semana passada, os funcionários da Ubisoft Montpellier foram informados de que seu diretor administrativo não estava mais na empresa. kotaku aprender. Isso ocorre quando o estúdio enfrenta uma investigação trabalhista das autoridades do governo local sobre um número sem precedentes de desenvolvedores que sofrem de esgotamento e estão em licença médica.
Ubisoft Montpellier Tem sido trabalhado BG&E2 De alguma forma ou forma há mais de uma década. A continuação do sucesso original de 2003, estrelado pela fotojornalista Jade, acabou sendo uma das produções mais problemáticas da Ubisoft e da indústria de jogos em geral. Agora, com o jogo nem mesmo tecnicamente em pré-produção, ele está enfrentando uma mudança de pessoal entre sua equipe principal e uma investigação da Inspectrice du Travail em Montpellier, França, de acordo com três fontes familiarizadas com o desenvolvimento que desejaram permanecer anônimas porque não foram autorizados, falando sobre isso.
“A saúde e o bem-estar de nossas equipes são uma prioridade contínua”, disse um porta-voz da Ubisoft. kotaku em uma carta. Considerando a duração do ciclo de desenvolvimento com Além do Bem e do Mal 2A equipe de desenvolvimento em Montpellier está passando por uma avaliação de bem-estar terceirizada para medidas preventivas e para avaliar onde pode ser necessário suporte adicional”.
O estúdio disse à equipe na semana passada que o diretor-gerente Guillaume Carmona, que estava ausente desde o início do ano, não voltaria e havia deixado a empresa. Nenhuma razão é dada para o sigilo legal. Carmona, um veterano de quase duas décadas na Ubisoft que começou em marketing, deixou seu escritório em Paris em 2019 para se tornar presidente de um estúdio conhecido por sua criatividade. Rayman. Carmona se recusou a comentar quando perguntado por que ele não estava na Ubisoft.
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Sua saída ocorre após um ano em que dezenas de desenvolvedores baseados em Montpellier tiveram licença prolongada devido a estresse ou doença, incluindo vários clientes em potencial, de acordo com três fontes familiarizadas com as operações do estúdio. Alguns voltaram, outros abandonaram o ateliê, o que acabou levando a uma visita à Inspeção do Trabalho francesa em dezembro passado. kotaku entende que uma entidade externa já foi contratada para entrevistar funcionários em Montpellier e fornecer um relatório completo sobre a saúde e o bem-estar das equipes. Um representante da Inspeção do Trabalho se recusou a comentar, alegando confidencialidade.
Também coincidiu com BG&E2A mais recente mudança de direção, que entre outras mudanças resultou na remoção do diretor criativo sênior Jean-Marc Geoffroy do projeto. kotaku Ele entende que foi substituído por Emile Morel, ex-assistente de direção do jogo. Enquanto isso, Charles Gudron se tornou o novo diretor do jogo após a saída de Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier continua sendo o produtor executivo do jogo, embora alguns se perguntem se ele também será substituído.
Foi exibido pela última vez na E3 2017E BG&E2 É apresentado como uma aventura de mundo aberto, onde os jogadores fazem a transição perfeita do espaço para as ruas da cidade, onde podem coletar informações para sua próxima aventura. O jogo contará com navios personalizáveis e multiplayer online. Parecia incrivelmente ambicioso na época, e o projeto foi prejudicado por uma série de desafios técnicos, de design e organizacionais nos anos seguintes. Foi Michel Ancel, o diretor do jogo original É relatado que é tóxico trabalhar com enquanto ele está frequentemente ausente das produções. Ele acabou renunciando em 2020 em meio a A.J Uma despesa ainda maior com abuso no local de trabalho na Ubisoft.
Dois anos e meio depois, dizem as fontes kotaku que BG&E2 Ele ainda luta para pintar uma visão criativa que seja divertida e realizável.
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