atualizar: Uma equipe alegou ter vencido o ataque, fora do jogo. Parabellum e uma banda desconhecida. A Bungie confirma.
Segue o artigo original:
Bom dia a todos, não, ninguém venceu o ataque Last Wish em Destiny 2 ainda, Salvation’s Edge, que acabou de ultrapassar The Last Wish, tornando-se a primeira tentativa mais longa do mundo, com mais de 18 horas.
Existem algumas equipes na batalha final contra a Testemunha, incluindo lendas da comunidade como Dados, Saltigrippo E Tenistas profissionais. No entanto, o problema é que todas essas equipes estão tão determinadas a vencer que fizeram o possível para proteger suas estratégias umas das outras.
Embora o quarto confronto de oito horas de ontem tenha feito essas equipes silenciarem seus microfones e desfocarem partes de suas telas contendo buffs e buffs, todas as equipes principais agora entraram em modo de blecaute completo. ATP exibe uma imagem estática. Dato tem uma câmera só para ele e está olhando para a tela. Saltegreppo está transmitindo a luta real no modo mudo há um tempo, mas agora escureceu. A coisa mais próxima que vemos agora em uma luta contra um chefe é o reflexo de luzes coloridas no rosto de Dato.
Eu entendo Por que isto acontece. Essas equipes querem desesperadamente ser as primeiras a completar o ataque mais importante e difícil da história de Destiny. Mas para que este seja um evento comunitário emocionante, deixou de ser. Também é possível que estejam offline, já que na melhor das hipóteses podemos ouvir alguns sons de combate. Muitas vezes nem isso.
Houve um chamado para implementar “regras” em torno disso, mas isso seria em grande parte inexequível, pois forçaria qualquer um que tentasse vencer o ataque a transmitir o ataque, e sempre foi o caso de você poder jogar em privado e vencer dessa forma, significando que ninguém está excluído de tentar. Não tenho certeza qual é a resposta aqui.
Quanto ao ataque em si, muitos o descreveram como o melhor de todos os tempos em Destiny. O primeiro encontro demorou muito para muitas das equipes, incluindo a equipe de transmissão inicialmente mais assistida, Aztecross, que atraiu 100.000 espectadores, mas a sala de quatro quebra-cabeças surpreendeu todas as equipes por oito horas, e a maioria delas ainda está lá. Dado todo este silêncio, não tenho ideia de como funcionam estes mecanismos.
Agora, com o chefe, antes que tudo escureça, parece haver uma mecânica de exclusão do Instagram muito rápida, onde a Testemunha lança um feitiço de morte se você não fizer… alguma coisa. Ouvi dizer que a equipe de Dato pode ter descoberto como usar o DPS, mas não tenho certeza se isso é verdade. se O fim pode estar próximo, mas 18 horas depois, esses caras não estão dormindo, pensando ou jogando tão bem quanto poderiam. Olhando para mais de 24 horas para ser concluído, já vimos isso antes com algumas equipes, mas sim, em termos de primeiro lugar no mundo, este é agora o mais longo. Em algum momento me pergunto se a Bungie começará a se preocupar com a saúde dos jogadores. Nenhuma dessas equipes finalistas irá parar, aconteça o que acontecer, afinal de contas.
Tenho sentimentos confusos sobre como isso aconteceu. A duração e a dificuldade são grandes e parece caber no raid o tempo todo. Mas a experiência de visualização das principais equipes agora passou de não tão boa para quase insuportável e, ainda assim, 70 mil pessoas estão sentadas para assistir ao rosto de Dato. Datto vencer a corrida de ataque final depois de quase tantas estreias seria uma das melhores histórias da história de Destiny. Eu só queria que pudéssemos ver isso.
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