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9 de agosto (Reuters) – A empresa de software para jogos AppLovin Corp (APP.O) Na terça-feira apresentou uma oferta para comprar um par Unity Software Inc (Nações Unidas) Em um acordo de US$ 17,54 bilhões em ações, a empresa busca capitalizar a crescente demanda por jogos 3D.
Ambas as empresas fabricam softwares usados para projetar videogames. Os programas da indústria de jogos também se expandiram para incluir novas tecnologias, como o chamado metaverso ou mundos virtuais imersivos.
Unity foi usado para construir alguns dos jogos mais jogados como “Call of Duty: Mobile” e “Pokemon Go”, enquanto AppLovin fornece ajuda para desenvolvedores crescerem e monetizarem seus aplicativos.
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O valor do projeto do negócio é de US$ 20 bilhões. A AppLovin oferecerá US$ 58,85 por ação da Unity, o que representa um prêmio de 18% em relação ao preço de fechamento da Unity na segunda-feira.
As ações unitárias subiram 7%, enquanto as ações da AppLovin caíram 14% antes do sino de abertura.
De acordo com a transação proposta, a Unity deterá 55% das ações em circulação da empresa combinada, representando aproximadamente 49% dos direitos de voto.
O CEO da AppLovin, Adam Froggy, disse que a empresa combinada terá o potencial de gerar lucro operacional ajustado de mais de US$ 3 bilhões até o final de 2024.
“A Unity é uma das principais plataformas do mundo para ajudar os criadores a transformar sua inspiração em conteúdo 3D em tempo real”, disse Foroughi.
Na semana passada, a Reuters informou que a unidade está em negociações para separar sua unidade na China para se expandir em um dos maiores mercados de videogames do mundo.
AppLovin, com sede em Palo Alto, Califórnia, desenvolvido pela KKR and Co (KKR.N) Foi apresentado ao público no ano passado, aproveitando o aumento da demanda por videogames de pessoas que ficam em casa devido à pandemia do COVID-19.
No entanto, a oferta do AppLovin ocorre quando os desenvolvedores de jogos e fabricantes de consoles alertam para uma desaceleração no setor, já que décadas de alta inflação e o alívio das restrições do COVID-19 levaram os jogadores a optar por atividades ao ar livre.
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Reportagem adicional de Eva Matthews e Nivedita Balu em Bangalore; Editado por Somiadb Chakrabarti
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