Apenas alguns códigos de trapaça impedem o player de reproduzir discos de backup
Enquanto trabalhava em um jogo de tiro em primeira pessoa Ressurreição alienígena (2000) para PlayStation, o pessoal da Argonaut Games – amplamente conhecido como o estúdio pioneiro por trás Raposa estrela Para o Super Nintendo – sobrou um código que permitia a reprodução de discos de backup sem a necessidade de fazer nenhuma modificação de hardware ou software no console.
Martin Piperum ex-programador Argonauta, recentemente compartilhou a história com O jogador clássico moderno Em um videoclipe no YouTube.
“Percebi que há muito tempo não queria envelhecer e morrer sem revelar esse tipo de segredo”, disse Piper. explicar Nos comentários do vídeo.
Mas como isso funciona? Bem, de acordo com informações relatadas pela Modern Vintage Gamer, o processo de desbloqueio Ressurreição alienígenaInclui função oculta de alguns códigos de trapaça simples. Usando três séries de pressionamentos de botão, você primeiro abre um menu de truques conhecido, depois expande esse menu de truques para incluir o recurso de seleção de nível e, finalmente, prepara o sistema para carregar o disco de backup.
Depois disso, basta remover Ressurreição alienígena do PlayStation e substitua-o pelo CD gravado, tomando cuidado para manter algo parafusado na bandeja do sensor de ejeção para evitar que o console funcione “O sulco balançou“Verificação antipirataria. Não tenho um PlayStation para testar isso sozinho, mas usando o emulador, consegui chegar à tela preta que indicava que era hora de trocar os discos.
Foto: Jogos Argonautas
Piper disse ao Modern Vintage Gamer que um exploit foi incluído Ressurreição alienígena Porque foi originalmente planejado para ser um jogo com vários discos. O código parece ter feito parte de um teste de desenvolvimento para pesquisar a troca de discos; Os desenvolvedores nunca o lançaram e não informaram a Sony sobre isso.
Engraçado, esta não é a primeira vez que ele é membro Ressurreição alienígena A equipe forneceu detalhes detalhados sobre como ele foi desenvolvido após o fato. Há dois anos, ele era um ex-funcionário da Argonauta conhecido apenas como PositronicBrain 30 cópias de pré-lançamento foram carregadas do jogo, incluindo protótipos de quando era um jogo de tiro em terceira pessoa e uma demo da E3 1999.
Não tenho certeza de quantas pessoas estão clamando por uma nova maneira de reproduzir discos piratas em um PlayStation real, mas é sempre divertido conhecer segredos interessantes de desenvolvimento, especialmente quando eles estão escondidos há 23 anos.
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