Já se passaram 25 anos desde que um pequeno estúdio em Dallas remodelou o velho mundo através da perspectiva de um jogo de estratégia em tempo real. era dos impérios eco O monge e Lulus Desde então: os pais acreditavam que seus filhos estavam aprendendo história; As crianças pensaram que estavam brincando furtivamente. Jogadores veteranos sabem disso Ambos estavam certos.
Até agora era dos impérios Nem sempre receberam o amor que ele recebe hoje. A ascensão do Xbox levou ao declínio dos jogos de PC para a Microsoft: como comunidades AoEEles são deixados para se considerarem. De uma forma muito real, foi a paixão desses geeks que levou ao interesse renovado da Microsoft e ao lançamento de uma franquia Última entrada2021 Era dos Impérios IV.
Todos os jogos continuam a receber atualizações ou DLC. era dos impérios os jogos Dirigido para Xbox e dispositivos móveiscompleto com cross-play para que os jogadores de console possam colocar as mãos no clássico jogo RTS E a Jogue com seus amigos amantes do PC. também, era das lendas Você finalmente obtém uma versão definitiva. quarta idade cria impulsoAlém disso, com o lançamento de aniversário culminando em um ano de atualizações projetadas para atrair jogadores que o acharam despojado no lançamento. AoE Agora é um ponto de orgulho estratégico em tempo real e uma joia brilhante na lista da Microsoft.
Em 25 de outubro depois Assista ao evento de aniversário– e desfrutou de um grupo surpreendentemente habilidoso de poetas empunhando alaúdes tocando a música popular da série – conversou com Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming e chefe do estúdio World’s Edge, Michael Mann, sobre o passado e o futuro da franquia.
Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.
Wired: É o 25º aniversário de era dos impériosE, eu sei, Phil, você está na Microsoft há mais de 30 anos. Eu vi essa evolução na franquia. Mas acho que definitivamente havia uma lacuna, tanto para a estratégia em tempo real quanto para era dos impériosE a Onde parece bom. Houve algum momento em que foi como a Microsoft, era Que tipo de estratégia é implementada em tempo real? E então, a segunda parte disso, quando e o que o transformou? Quando eu fiquei tipo, Uau, vale a pena prestar atenção nisso de novo?
Phil Spencer: Então é uma boa ideia tirar isso. quero dizer a coisa que vimos nele era Não era sobre gênero, para ser honesto, e mais sobre como a comunidade continua a jogar. Os jogos ainda estavam disponíveis para compra e acabamos de ver uma comunidade animada de pessoas jogando lá. E não estivemos ativamente envolvidos com a comunidade como o Xbox. Quando o Xbox começou, eu diria que, infelizmente, tiramos nosso foco do PC e focamos mais no console, o que significa vantagens como Sim viagem E a eraAs sociedades são deixadas à própria sorte um pouco. E à medida que desenvolvemos nossa estratégia de jogo, olhando para os jogadores jogando em qualquer tela, começamos a olhar para franquias em nosso portfólio onde as comunidades eram ativas e bastante grandes e realmente engajadas no jogo e interagindo umas com as outras. E a era Estava lá como uma dessas vantagens.
Então tivemos a oportunidade de encontrar um bom parceiro. e de volta para era com sobras [Entertainment]o parceiro que conhecia o gênero, vimos como uma grande oportunidade para nós apenas conhecermos a comunidade em que eles estavam, com seu amor era. Eu diria o mesmo sobre anúncios ao redor eraEles vêm ao console apenas para tentar mostrar à comunidade que percebemos seu amor por ele era dos impérioso que isso significa para muitas pessoas, e estou orgulhoso de que agora podemos seguir em frente e fazer nossa parte como proprietários de propriedade intelectual e franqueados.
Michael Mann: Também quero parabenizar a Ensemble Studios – eles criaram a franquia há 25 anos. Eu sei que a World’s Edge também está curtindo a comemoração. Mas também quero entrar em contato e dizer que Tony Goodman, Bruce Shelley, todos esses indivíduos fizeram um trabalho incrível há 25 anos criando essa franquia da qual somos embaixadores para seguir em frente.
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