Star Wars Outlaws parecia um slam dunk desde o início: uma aventura de ação em terceira pessoa para um jogador desenvolvida pela Massive Entertainment (The Division, The Division 2) que segue uma charmosa dupla de caçadores de recompensas enquanto eles tentam um dos maiores assaltos em Outer Rim. Nem um pouco.” Além disso, é ambientado entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi, e possivelmente A terra mais fértil para contar histórias no universo de Star Wars.
Mas é importante não se deixar levar aqui e controlar as expectativas. O Massive Entertainment da Ubisoft é muito útil com isso, já que o diretor criativo Julian Gerighty compartilhou muitos detalhes (incluindo comparações úteis) sobre a última parcela do jogo. Revista EDGE.
Como mencionei mp1stGritty disse que cada planeta no jogo é projetado para parecer uma “jornada”, mesmo quando se usa veículos, e os jogadores devem esperar que seja aproximadamente igual às duas ou três áreas em Assassin’s Creed: Odyssey. Cada um será feito à mão (abandonando a geração processual), e Gerighty descreveu mais detalhes sobre seus vários outros trabalhos fora da lei, que você pode conferir abaixo:
- Concentre-se na “total liberdade de abordagem” quando se trata de confrontos.
- Missões exclusivas, preços de fornecedores e áreas fechadas podem ser acessadas pelo sistema de reputação. Se você não estiver do lado bom de uma facção, eles podem enviar pessoas para caçá-lo; A multa pecuniária também faz parte.
- Os jogadores não terão “total liberdade” em termos de viagens, não poderão voar livremente sobre o planeta e haverá áreas designadas para pouso e decolagem.
- Os jogadores podem direcionar Nix (o companheiro espacial do protagonista Vass) para atacar inimigos, ativar botões difíceis de alcançar, causar distrações e pegar armas pesadas de inimigos abatidos. Massive diz que Nix é como um cruzamento entre um robô aranha de Watch Dogs, Elizabeth BioShock Infinite ou BD-1 dos jogos Star Wars Jedi da EA.
- Cada planeta é projetado para ser grande o suficiente para que o trânsito pareça “uma jornada, mesmo em uma nave em movimento rápido”.
- Um planeta é equivalente a duas ou três regiões em Assassin’s Creed Odyssey.
- Todos os locais são “feitos à mão”, não há planetas inteiros gerados processualmente.
- O Fez Trailblazer foi inspirado nos jogos de fliperama dos anos 70 e feito para ser “muito, muito simples”.
- O jogo se passa entre o Império e os Jedi, então Massive pode emular esse “sentimento”.
- O estúdio está desenvolvendo uma tecnologia que “imita algumas lentes dos anos 70”.
- O design do andróide ND-5 (companheiro de Vass) foi retirado das prequelas.
“Viciado em TV certificado. Ninja zumbi irritantemente humilde. Defensor do café. Especialista em web. Solucionador de problemas.”
More Stories
Como os especialistas em IA do novo programa Gemini Gems do Google podem impulsionar seu SEO
Vazamentos revelam o nome e design do suposto dispositivo PS5 Pro
Os jogadores reclamam do longo tempo de matchmaking no PS5 conforme os números do Concord caem