A última vez que escrevemos sobre isso Titanfall 3 Neste site foi abril de 2023, o que realmente não foi há muito tempo. Então é Dói-me dizer que, apenas alguns meses depois, é hora de falar sobre isso novamente Titanfall 3. Especificamente, o designer Ele conta como o jogo durou meses em desenvolvimento antes de colocá-lo na prateleira.
Se da última vez doeu porque era sobre a possibilidade de um jogo futuro, então este jogo dói ainda mais porque é sobre um jogo Isso poderia ter sido. em Entrevista com The Burnettwork (através da jogos de salão)designer veterano Mohamed Alawi – que recentemente deixou a Respawn após passagens por ela espera aí—dependendo do que estava acontecendo no estúdio nos dias seguintes Titanfall 2 lançar:
Quer ouvir uma história maluca? Titanfall 3… você sabe, queda de titã 2, Ele saiu, eles fizeram o que fizeram, e nós ficamos tipo, ‘Bem, faremos Titanfall 3, E trabalhamos em Titanfall 3 por aprox. 10 meses, certo? Sério, certo? Quero dizer, nós tivemos Nova tecnologia para isso, tínhamos multitarefa acontecendo e nosso primeiro jogo jogável, que estava a par de ser tão bom, senão melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar bem claro: Gradualmente melhor, não foi revolucionário. Este é o kicker, certo? E nós éramos Sentimento bastante decente sobre isso, mas não exatamente o mesmo sentimento de Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, você Você sabe o que eu quero dizer?
Alavi também diz que o multiplayer da equipe estava com problemas, porque as sensibilidades do jogo são as mesmas. “Apenas muito, e que tudo eraAumente até 11 “jogadores”Queima um pouco rápido.” Mas ele finalmente repreende O que realmente matou Titanfall 3 Foi o fato de que – depois de ser afetado pelo lançamento de pubge uma enorme visão interior sucesso de transferência Queda do Titan mecânico Mapa Battle Royale –O que a equipe estava planejando adicionar à série está começando a parecer melhor como um jogo próprio:
E naquela época, eu tinha acabado de me tornar um literalista Designer principal de narrativa de Titanfall 3, você acabou de mostrar a missão, A história, todo o jogo, eu e Manny [Hagopian] Nós pensamos nisso, fizemos uma grande apresentação e depois fizemos uma pausa, Então nós voltamos do intervalo, conversamos sobre isso e pensamos,Sim, precisamos girar. Precisamos ir fazer esta partida.’ Serporque nós literalmente cancelamos Titanfall 3 sendo nós mesmosporque nós éramos assim,Podemos fazer este jogo, e Titanfall 2 será um pouco melhor também, ou podemos fazê-lo esse coisa que é claramente Incrível.” E não me entenda mal, eu sempre sentirei falta de outro Titanfall, você ‘Você sabe o que eu quero dizer? Eu amo esse jogo, Titanfall 2 é, como eu disse, o meu mais completo, mas foi a escolha certa. É um corte maluco. Um corte tão maluco que a EA nem soube por mais seis meses, até que tivéssemos outro protótipo em execução que pudéssemos mostrar a eles!
Esta é, de certa forma, a história mais triste de se ler sobre o fim do jogo., mas também o mais compreensível. Eu sei que é parte da mobília agora, a menos que você seja ótimo nisso (e milhões!) pode esquecer sua existência, Mas eu me lembro da primeira semana Apex Legends Saiu e essa merda foi brincadeira. Acho que não existe um estúdio no mundo que não faria a mesma coisa Naquela época, se tivesse a oportunidade.
Ainda assim… permita-nos, mais uma vez, este momento para afundar em nossa dor, porque é tão divertido quanto Apex Legends Foi/é, não tem uma mecânica enorme caindo do céu, nem tem uma campanha para um jogador onde você se move no tempo.
Aqui está a entrevista completa, se você quiser conferir:
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