Hoje cedo, o artista Thomas Feichtmeir postou uma notícia interessante em sua conta no Twitter: em 2016, ele fez parte de uma promoção que queria imaginar almas sombrias 3 (ou pelo menos seu mundo) como um jogo 2D Metroidvania.
Com o acordo de confidencialidade que ele assinou sobre o projeto agora expirado, ele foi autorizado pela primeira vez em seis anos a falar – e compartilhar uma única imagem – de como o projeto poderia ter sido.
Isso parece ótimo! Antes de sair gritando com a Bandai Namco por não concordar, saiba que esse tipo de coisa – as pessoas e estúdios que fazem projetos que envolvem o IP da editora –Isso acontece o tempo todo. Raramente ouvimos sobre isso ou vemos resultados.
Falei com Feichtmeir – um pixel artist que trabalhou em vários jogos, desde infidelidade para mim Songs of Conquest – hoje cedo, quem o contratou como parte do NDA capaz agora Mostre seu trabalho e fale um pouco sobre ele, mas não fale um Muitos em torno dele.
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“era arte Foi criado por volta de 2016 onde todos queriam ter um ótimo 2D, almas–como Metroidvania, Porque o gênero era novo e o desejo por um jogo como esse era forte”, diz.Claro que alguém tinha que tentar fazer uma apresentação para a Bandai Namco.”
Com sua experiência como artista de pixel, almas Membro da comunidade e YouTuber, Feichtmeir pode ver por que ele escolheu ajudar em campo. Infelizmente, nada foi a lugar nenhum – como eu disse, as promoções vêm e são rejeitadas O tempo todo – mas você pode argumentar que alguma parte de sua alma acabará encontrando seu caminho para outro jogo.
“muitas pessoas [on Twitter] Salientou que isso é muito parecido com infidelidadesobre o qual eles estão certos, e também é muito lógico, Depois de alguns anos eu já estaria trabalhando nisso infidelidade Como artista”, diz. Escrevi sobre ela infidelidade Em 2017, apenas um ano depois daquele show, Eles disseram que eram “almas escuras bidimensionais”.Olha Você aqui.
“Espero que você goste de assistir arte tanto quanto eu gostei de criá-la na época”, Feichtmeir me diz. “É ótimo finalmente poder compartilhá-lo depois de todo esse tempo.”
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